Photorealism Through the Eyes of a FOX: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes (Sponsored)
Uitați-vă, Conferința SUA pentru dezvoltatorii jocurilor este încă o dată peste noi. Deja suntem pregătiți pentru probabilitățile numerologice. O poveste AP publicată de Forbes deține câteva statistici sumbre și sumbre din partea picioarelor lor, cum ar fi directorul de eveniment GDC, Meggan Scavio, care spune că se așteaptă ca participarea să fie redusă (articolul spune "ușor") de la cei 18.000 de jucători de anul trecut. Ea degetele "de călătorie și de formare" ca primele victime ale războaielor bugetare ca societățile hunker pentru o lungă recesiune. Acest lucru nu este întotdeauna cazul (sau întotdeauna uniform, oricum). Știu un om de afaceri, a cărui companie tocmai a zburat cu prima sa clasă din Statele Unite în Europa. Care este acel tip de bilet de avion care costă în aceste zile? Dacă ai ghici timid de 10.000 de dolari, nu ai fi rece. Prin cârlig sau prin escrocherie, crema corporativă pare să evite întotdeauna criza de stil de viață asociată cu răsturnările generale de afaceri.
Nu sunt atât de multe petreceri de conferință. Vai tuturor celor dragi de la GDC cu radarul DRADIS numit în "anul acesta". Potrivit lui Scavio, vă puteți aștepta la "petreceri mai puține și mai informale". GDC este ca orice conferință de jocuri, bineînțeles - o altă șansă pentru o jumătate de seriozitate de a petrece mult timp, în timp ce dansul puțin mai serios "accesează" tarantella și încearcă să-și frece coatele cu eroii lor geek preferați, în timp ce evită salturile de soare remarcabile.
Cazul în cauză, Hideo Kojima (de exemplu, Metal-Gear-Solid-san) este keynoting din acest an GDC. El va împărtăși lumina reflectoarelor cu președintele Nintendo, Satoru Iwata. Nu așteptați prea multe. Keynotes niciodată profund scufundări. Dacă vă aflați în starea de rușine a discursurilor sindicale (și din Nintendo, fără îndoială, unele înțelegeri de auto-indulgent de back-aplauze) stați tuned și voi trece de-a lungul punctelor cele mai importante.
Cea mai importantă parte a GDC este Festivalul Independent de Jocuri, unde jocurile cu mult mai puțin reușite, dar exponențial mai interesante, își pierd momentul în timpul soarelui. Mii de kilometri de comunicate de presă blandești și anunțuri despre jocurile semi-intrigante (și, probabil, Sony, de mult discutat despre reducerea prețurilor la PS3, "Sony are un indiciu") Voi lumina lumina mea pe acele premii IGF și apoi mai mult. GDC World coverage din 2009, parcați-vă fluxurile RSS aici sau conectați-vă cititorii de micro-bloguri în jurul rețelei twitter.com/game_on.
Metal Gear Review Solid Touch
Este iPhone pregătit pentru Snake Solid - sau invers? aflați în această revizuire rapidă
Vrei Konami's PS3-Exclusive Metal Gear Solid 4 pentru $ 30?
Konami's premiat Metal Gear Solid 4 Guns of the Greatest Patriots Hits Edition a fost livrat - pentru jumătate din costul inițial.
Metal Gear Rising: Revengeance: Slicing, dicing, fun. Seria Metal Gear este cunoscută pentru cutscenele sale lungi, anticele nebunești și gameplay-ul nepotrivit. Bazându-mă pe timpul pe care l-am petrecut cu Metal Gear Rising: Revengeance la începutul acestei luni în Los Angeles, colaborarea dintre Kojima Productions și Platinum Games este cea mai interesantă plecare de până acum pentru serii, și una binevenită în acest sens. cu Metal Gear Rising: Revengeance, nu eram foarte sigur ce să mă aștep
Spre deosebire de jocurile Metal Gear, unde te-ai afla intr-un cutscene de 30 de minute doar pentru a te misca cateva picioare, prin mutarea povestei înainte prin evenimente de joc și rapid, cu cea mai lungă durată de tăiere în decurs de zece până la cincisprezece minute. Aceasta este în mod clar o alegere deliberată de către echipa de la Platinum Games, și este una pe care o apreciez; Revengeance se concentrează pe Raiden, principalul protagonist al Metal Gear Solid 2, în timp ce el caută răzbu