Android

Experienta in vanzari de jocuri video la nivel mondial

De Ce Jucăm Jocuri Video?

De Ce Jucăm Jocuri Video?
Anonim

Spuneți-vă ce veți face despre economia noastră înclinată, anul 2008 a fost anul jocurilor video sallate și a luptat cu ideea că a avea "a doua viață" și a scoate telecomenzile la ecrane TV cu brio nu a fost doar pentru geek chic.

Conform datelor de la Top Global Markets - un raport lunar care integrează vânzările cu amănuntul de la NPD, GfK Chart-Track și Enterbrain care acoperă piețele din SUA, Marea Britanie și Japonia, respectiv - joc combinat vânzările de software în întreaga lume au crescut cu 11% în 2008.

Unitățile totale vândute? 409,9 milioane. Compara cu 2007 la momentul impresionant de 367.7 milioane.

Acest lucru se datorează, în parte, extinderii din SUA și Marea Britanie, în creștere cu 15% și 26%, respectiv. Este, de asemenea, în ciuda scăderii vânzărilor în Japonia de 13 puncte, pe care raportul le atribui "declinului software-ului portabil, urmat de software-ul consolei". Raportul adauga ca declinul Japoniei nu reflecta o scadere a vanzarilor actuale, ci mai degraba "scaderea pietei software PlayStation 2." PlayStation 3 da, PlayStation 2 ia … Top Sales Retail Game, 2008

De asemenea, raportul speculează că anul 2009 va fi un alt an de banner pentru console:

"Privind înainte în 2009, un șir de titluri ale stelelor sunt aliniate până la lansarea pe piață, inclusiv DS's Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito" a declarat Ricky K Tanimoto, Global Marketing Analyst, Enterbrain, Inc. "Există, de asemenea, titluri mari de consolă programate pentru lansare în 2009, cum ar fi Monster Hunter 3 și Final Fantasy XIII - ne conduc să anticipăm piața software-ului de consolă ani pe piața jocurilor de noroc. "

Marea Britanie a bătut Statele Unite atât pentru creșterea generală, cât și pentru categorie în 2008, mărind 38 de puncte în vânzările de consolă și 6 puncte pentru portabile. Statele Unite au crescut cu 22 de puncte și cu 2 puncte în categoriile respective.

"Există câteva statistici incredibile în Raportul Top Global Markets care evidențiază diferențele dintre cele trei piețe importante din lume", a declarat Dorian Bloch, directorul grupului de afaceri GfK Chart-Track Limited. "De fapt, unitățile de software pentru jocuri video de consola din Marea Britanie sunt mai mult decât dublu față de ceea ce sa realizat în 2003, ceea ce arată cât de repede crește piața din Marea Britanie."

Bloch susține că piața din Marea Britanie "a depășit pentru prima dată Japonia" a doua cea mai mare piață din lume (prima fiind SUA, deși aceasta este în parte în scădere față de disparitățile majore ale populației).

Vânzările de software în SUA au crescut cu 15 puncte față de 2007, cu 268,4 milioane de unități vândute în general, cu aproape 36 milioane față de anul precedent.

Potrivit analistului ANP, Anita Frazier, "Doar două luni în 2008 a înregistrat o scădere a vânzărilor de unități în SUA, una datorată în mare parte eliberării lui 360 Halo 3 în septembrie 07, altele, datorita unei saptamani suplimentare in calendarul de retail din ianuarie 2008. "

Si asta nu numara chiar vanzarile online.

Luati asta, in scadere (dar nu la fel de abrupta cum era de asteptat) economia SUA

Matt Peckham speranțe mari pentru jocuri în 2009 și mai târziu. Puteți să urmați expedierile sale sangvine la twitter.com/game_on.