Android

Stop Pirateria, lansați simultan jocuri video la nivel mondial?

INCREDIBIL ce A PATIT ! SINGUR ACASA (Final)

INCREDIBIL ce A PATIT ! SINGUR ACASA (Final)
Anonim

Potrivit lui Holtman, care citează Rusia ca un exemplu, jucătorii ruși se vor imbarca pentru cele mai recente titluri de celebritate, "dar editorii răspund", puteți juca acel joc în șase luni … poate "."

Pirateria ca mijloc de a limita limitările regionale, nu spre deosebire de practica de a captura episoade TV internaționale printr-un tracker de torrent pentru a ocoli programele de emisie specifice regiunii. că, făcând jocurile lui Valve la Moscova și St Petersberg simultan cu versiunile lor din America de Nord și Europa, "ratele de piraterie au scăzut semnificativ".

În SUA, jocurile publicate în alte limbi, de ex. Japonezii, se bucură de o descurajare naturală a pirateriei lingvistice. Dar limba engleză este așa-numita "

lingua franca

a epocii moderne." Probabilitatea ca un jucător rus să înțeleagă funcțional un joc în limba engleză este cu mult mai mare decât scenariul invers. Ratele de piraterie software sunt dramatic mai mari în țări precum Rusia și China decât în ​​SUA. de obicei, faptul că problemele economice, problemele juridice neclare sau disparate sau poliția inadecvată sunt vinovații. Poate că este într-adevăr (sau, în mare măsură, doar) programarea și disponibilitatea produselor. Eliberarea jocurilor la nivel mondial nu este la fel de simplă, cum sugerează Holtman. Localizarea nu este o sarcină mică, iar o traducere necorespunzătoare va scufunda în mod corect un joc. Criticii au amintiri lungi, cinice și iubesc sindicalizând fraza hărțuit de Zero Wing (acum internet meme) "Toate bazele noastre aparțin nouă" pentru a exemplifica diferite forme de inanitate comunicativă.