GLUME "SEXUALE" PREZENTE IN JOCUL GTA:SAN ANDREAS !!??? ?
Cum am ajuns până acum - un miliard de bucăți de plastic doar pentru a juca câțiva jocuri? Păi, nu e așa ceva nou. Început în zilele de început ale jocurilor, nu era deloc diferit. Ar trebui să știu, am jucat cu majoritatea lor de-a lungul anilor. Companiile încearcă să vă aducă bani în plus pentru perifericele de mâncare doar pentru a juca un joc specific pe un Atari 2600. Sau sistemul de divertisment Nintendo, alias NES. Sau la … e ceva familiarizat cu asta? La E3, am intrebat un purtator de cuvant al lui Nyko pentru cei doi centi ai lui pe acest gadget si a vazut compania lui ca MacGyver, LLC: "Ne uitam la [console de jocuri] ce nevoi nu sunt abordate. Apoi, treaba noastră este de a satisface aceste nevoi prin intermediul perifericelor. " Știi, ca un atașament mare de lentilă cu zoom pentru Nintendo DSi.
Deci, ca o poveste de avertizare, am început să săpat prin cimitirul de jocuri de elefanți pentru a găsi unele dintre jocurile mele preferate de jocuri de noroc. Mi-a fost dor de unul dintre prietenele tale? Apăsați caseta de comentarii de mai jos.Brainpower
Un controler de joc care citește tiparele undelor cerebrale? Dansul SF, incarnat. Realitatea, totuși, nu a prins destul. Înapoi când, Atari a promovat (dar nu a terminat niciodată) Mindlink în perioada de glorie. Cu toate acestea, ar fi trebuit să citească mișcările musculare pe cap, nu modelele de creier, dar a fost un început.
Evoluțiile mai recente au arătat
o promisiune
. O singură companie, Emotiv, a făcut un zgomot puternic la Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri din 2008, cu capacul capului drept-out-the-movies, Epoc. Nu numai că citește intensitatea gândirii, ci și răspunsurile emoționale și gesturile faciale (zâmbetul și avatarul tău zâmbesc înapoi). A funcționat într-o anumită măsură - am încercat-o pentru mine. Și totuși, suntem încă blocați zgâriind capul de așteptare pentru a ieși.
O companie numită Neurosky pare cel puțin un pas mai aproape de finalizare - un obiect pe care la demodat într-un joc de la Square Enix la GDC 2009 este practic un comutator pornit / oprit care citește intensitatea. M-aș putea gândi foarte mult la hamburgerii în timp ce jucați un joc și asta ar putea conta ca și cum aș vrea să împușc. Sau orice. Atât de mult pentru un jet de date Matrix în capul meu. Producătorul de jocuri de tablă, Milton Bradley, a vrut să intre în acea nebunie Atari - aducându-i pe comandanții Flight Commander și controlorii Cosmic Commander. Nu erau exact echipamente de zbor. De fapt, a fost o movilă de plastic plină de glumă a unei turnulete pe care ai parcat în fața televizorului. Am amintiri plăcute despre folosirea acestor contrapoziții ca pe un copil. Ai conecta un cartuș la Atari, plopi cu ochii unei fuselaje mini din plastic pe o masă de cafea și ținti spre boghiurile de pe ecran. Dar a făcut ceva diferit decât puteai face cu un joystick? Ei bine, a făcut ceva de făcut pe eBay. Explorarea spațiului, lupta împotriva zilonilor răi și protejarea starilor voastre - Star Raiders a fost la fel de aproape de un vârstă de opt ani devenind pe> Star Trek
Inițial un joc de calculator Atari 800, a fost portat la Atari 2600 la începutul anilor optzeci. Substitutele lor pentru tastatură: un touchpad mic. (O ocazie risipită pentru utilizarea cu alte jocuri.)
Apoi, desigur, a venit escadra de bastoane, gălbenușuri, drosseli și pedale care au ieșit de-a lungul anilor. Nu pot să vorbesc prea mult aici pentru că există o comunitate vibrantă de entuziaști simulari de zbor, chiar dacă Microsoft nu este unul dintre ei. Cel mai mare truc a fost întotdeauna să găsească cea mai bună combinație de realism și accesibilitate. Dacă sunteți un flyboy virtual, țineți-vă ochii descurcați pentru Logitech G940 care iese în această lună.
Strap-On Gaming Dacă există un singur simbol pentru tot ceea ce este nefericit, greșit și dorky cu controlorii de joc, nu mai mult decât Nintendo Power Glove. În funcție de cine ați cerut, a fost fie arma supremă pentru supernerierii răpiți în timpul erei NES, fie junk care părea intimidant atunci când este folosit în The Wizard - faceți apelul. Acest joc nu era cu mult mai mult decât un d-pad cu un buchet de butoane pe el. Cue renașterea Power Glove la E3 din acest an: Peregrine. Fabricat pentru l337 PC Gaming, computerul îl citește ca dispozitiv de interfață umană. Este în esență o grămadă de comenzi rapide ale butoanelor încorporate în mănușă. Partea mai tare: militarii americani au contactat efectiv producătorii (Iron Will Technologies) cu privire la utilizarea acestor mănuși pentru tehno-soldații de mâine. Dacă asta nu pare a fi parcela pentru un joc video, nimic nu se va întâmpla.
Totuși, la fel de proastă ca și mănușile, este destul de greu să suscilez LaserScope de la Konami pentru o erupție de nulitate. Imaginați-vă, dacă doriți, un pistol de lumină Nintendo legat la cap - și în loc să trageți un declanșator, strigați "Foc!" într-un microfon. Din punct de vedere tehnic, microfonul era defect. Ați putea să strigați orice cuvânt F (sau orice altceva pentru asta) și încă a funcționat - dacă doriți să vă sunați ridicându-vă gâtul în jurul ecranului doar pentru a încerca să "lucrați".
Mențiune onorabilă: The Upgrade-O -Rig
În cea mai mare parte, nu menționez console ciudate (pentru că Virtual Boy de la Nintendo va primi primele, al doilea și al treilea), dar Sega obține puncte bonus pentru a crea o adevărată soluție Frankenbox pentru upgrade-ul consolei de jocuri. Ai cumpărat o Sega Genesis? Bine pentru tine! Pe măsură ce tehnologia CD-ROM a intrat în vogă, ați putea să vă așezați Genesis-ul într-o mamă Sega CD, oferindu-vă acces la acele cartușe de tip "vechi", precum și acele "doohickeys" de tip "new-fangled". Așteptați, nu mai cumpărați încă o consolă! Într-un efort de a păstra toate ochii pe Sega, încă un alt upgrade în cele din urmă conectat în partea de sus a Genesis. 32x a avut nevoie de propria sursă de alimentare și a fost conectat prin slotul pentru cartușe, amplificând câteva jocuri înfricoșătoare care au ieșit pentru el. Până la urmă aveați nevoie de o întreagă bandă de putere doar pentru o consolă … sau o mașină de trei- () Mentiunea onorabila: Primul meci Bot Un pic inspirat de kitsch, robot ROB - sau Robotic Operating Buddy - a venit cu primele Nintendo Entertainment Systems. Jocul Nintendo a fost pentru a obține jocul înapoi pe rafturile magazinelor după marele accident Atari, dar mai important, a fost prietenul meu plin de plastic, atunci când nimeni nu a putut să vină și să se joace. M-am așezat acolo, uimit în timp ce jucam Gyromit ca propriul meu R2-D2 "mi-a ajutat" să batem nivelurile prin schimbarea greutăților în jurul valorii și lovind butoanele pentru mine. Dar acum, când mă gândesc la asta, era cu adevărat necesar să construiesc acest automat și să-l las așternut în sufragerie? Câteva luni mai târziu, a devenit un posesor serios funky pen. Cealaltă dezamăgire: R.O.B. nu este în nici un fel legată de nașterea lui Skynet.Gamepads Gone Wild
Crescând în New York, tot felul de jocuri nebun a apărut în arcadele locale. De departe, cel mai fler controler îmi amintesc că joc: butoanele de lovire hidraulice ale Street Fighter. Sigur, copiii răsfățați au astăzi declanșatoarele lor analogice și bastoane cu opt butoane. Acest joc manly a venit cu un joystick și două butoane de carne pe care a trebuit să le bateți. Cu cât este mai greu lovitura, cu atât este mai puternică lovitura. A fost distractiv și, mai important, mi-a ajutat să scot toate problemele de furie din copilărie. Nu am nici o responsabilitate pentru faptul că butoanele de perforare ale mașinii locale au izbucnit în prima săptămână.
Între timp, Coleco a făcut o greșeală majoră înapoi atunci când a fost război împotriva Atari 2600 și Intellivision: Super Controller. Crearea unui controler pentru o mutație mutantă cu trei mâini, care în nici un fel nu ar putea spera să folosească acest lucru? Decizie bună. Un joystick uriaș, cu capul în partea de sus și o grămadă de butoane, nu numai că făceau jocuri distincte, ci a pregătit o generație pentru bucuriile viitoare ale problemelor legate de tunelul carpian.
Înainte ca consolele să găsească două stick-uri analoage pentru a controla acțiunea, Microsoft a încercat să introducă modalități de a scoate jucătorii de tip shooter de la prima persoană de la tastatură și mouse. Soluția sa: Dual Strike. Imaginați-vă un bumerang cu capul oaselor, cu o balama ciudată în mijloc. Partea stângă avea un controler d-pad; o minge analogică a conectat-o la butoanele din partea dreaptă. Trebuie să vă răzgândiți și să întoarceți atât de mult partea dreaptă a plăcuței de joc, aceasta a cauzat mai multă tensiune și durere decât cel mai rău mouse pe care l-ați folosit vreodată. Un bonus pentru designul său aerodinamic: puteai să-l trimiți pe fereastră.
Vorbind despre trimiterea lucrurilor care zburau, gamepad-urile cu marcă Nerf nu erau doar capricioase, ci probabil cele mai bune soluții de stres de pe planetă. Când au ieșit, le-am scris ca pe niște licențe care nu aveau nicio activitate. Apoi am început să fiu cu adevărat tăbăcită. Prima dată când așezi un controler la zid în frustrare și se coboară inofensiv pe podea, știi că sunt pe ceva. Acum, dacă fac vreodată o telecomandă universală Nerf … sau un monitor LCD Nerf … sau …?
Dar premiul pentru cel mai sadic periferic făcut vreodată trebuie să meargă la Mindwire V5. Dacă Marquis de Sade ar fi jucat jocuri, ar fi arma lui de alegere: un controler care vă dă un șoc ușoară pe măsură ce vă împingeți capătul. Discuție despre armarea negativă!
La revedere, Gamepad-urile!O combinație numită U-Force câștigă un loc pe multe liste ca unul dintre cei mai mulți controlori NES. Aceasta a funcționat cu două bănci de senzori IR. Trebuia să traducă mișcări ale mâinilor și gesturi în comenzile de pe ecran. (Oricine altcineva are un sentiment de déjà vu, aici?) Desigur, această bucată de junk nu a putut citi o singură comandă. Nici măcar când am încercat să-i dau degetul.
Când am văzut controlorul de skate Tony Hawk Ride, am avut câteva flashback-uri. O parte din tablă are patru senzori infraroșii care reacționează ca niște butoane când rupeți grinzile de lumină - hei, Sega a făcut asta cu Activator! Da, ar trebui să intri și să calibrezi octogonul jocului video, apoi să-ți pui și să-ți dai drumul peste senzori. Dar de ce sa cititi despre ceea ce a facut Activator atat de rau, cand puteti viziona doar un video tutorial complet datat? De aici am putut sa ma uit la jucaria pentru ochi Playstation 2. Într-adevăr, ar trebui să te gândești la asta ca la Natal 1.0 și 2.0 - am văzut funcții similare pentru PS2 și PS3 prin EyeToy în ultimii ani. Și nu-mi pot imagina că va fi nevoie de mult pentru a adăuga abilitatea de a vă străpunge interfața principală.Acum iertați un miniatură rapidă pe Natal: Microsoft trebuie să aducă această interfață Webcam pe PC-uri. Și alunecă-te în câteva linii de cod pentru a suporta eventual Windows 7. Știi, trimiteți o notă celor care se află în cealaltă clădire din campusul companiei. Puteți împiedica hackerii să o facă să funcționeze dacă Microsoft nu o face. Iată și altceva de luat în considerare: nu fiecare joc va beneficia de Natal. Ai idee cât de prost te-ai simți cu adevărat dacă ții o roată invizibilă în timp ce te plimbi, te plimbi în camera ta de zi? Și ce zici de aer? Jumătate din punctul de a juca un joc de chitară se preface de fapt că ești un zeu de chitară. Ai nevoie de ceva în mâna ta! Pot Natal să îmbunătățească experiența în joc? Absolut, iar jocurile potrivite ar putea face ca acest lucru să cântă. Este o revoluție potențială? Fără îndoială! Dar am greu sa cred ca Natal va fi un panaceu pentru toate jocurile de noroc. Am un dulap plin de unelte eșuate pentru a mă susține pe asta. Sfârșitul jocului
Oh, și pentru oricine păstrează scorul acasă, NES-ul Nintendo-ului câștigă pentru găzduirea uneia dintre cele mai ridicole produse realizate vreodată. Felicitări, băieți - țineți muncile mari pe măsură ce așteptăm cu nerăbdare acest senzor de vitalitate!
Aveți nevoie de mai multă neruditate? UrmațiVineri ocazionale
cronicar și PC World Senior Writer Darren Gladstone pe
Twitter (gizmogladstone)
pentru jocurile-swag giveaways, link-uri ciudate și sfaturi pentru petrecerea timpului
CNN a declarat că Apple a "înjunghiat prognozele Wall Street" pentru veniturile și profitul din primul trimestru. Și a făcut acest lucru în timp ce Jobs este în concediu medical prelungit, deși factorii din succesul ultimului trimestru au fost deja pe autopilot și au fost de ceva timp. Compania a facut atat de bine intr-o economie atat de proasta incat oamenii sa guste.
Sigur, vanzarile de Mac au scazut, dar vanzarile de iPhone s-au dublat, ceea ce a impulsionat compania la mare, in timp ce majoritatea celorlalte companii se aflau in haldele.
ÎN abstract, brevetul - denumit "Dynamic join / ieșirea jucătorilor în timpul jocului video pe bază de console "- se referă la un" shooter pe bază de echipă "care" permite jucătorilor să se alăture dinamic și să părăsească jocul, în timp ce jocul este în desfășurare, fără ca jucătorii să salveze și să repornească jocul. "
"BlueHippo este o companie cu o model de afaceri bazat pe înșelăciune ", a declarat președintele FTC, Jon Leibowitz, într-un videoclip de pe site-ul agenției. "Ei le-au spus consumatorilor cu creditare slabă că vor ajuta să finanțeze computerele și nu au făcut-o. Și atunci când le-am pus la ordine, ei încă nu au făcut-o."
Cutia de mesagerie vocală pentru mass-media BlueHippo contactul a fost plin joi după-amiază. Compania nu a răspuns imediat unei solicitări de comentarii depuse printr-un formular pe site-ul Web BlueHippo.