Componente

Mâinile cu EA Mirror's Edge

Mirror’s Edge: Catalyst "Баги, Приколы, Фейлы"

Mirror’s Edge: Catalyst "Баги, Приколы, Фейлы"
Anonim

alb, un riff colorificat pe jocul clasic de puritate dystopiană. Atunci când protagonistul se uită în jur, viziunea ei se estompează în strălucire, dar efectul este aproape redundant, pentru că și dvs. va fi prea. Jocul are nevoie aproape de un card de inserție care vă avertizează să lăsați câteva lumini aprinse. (De asemenea, tot ceea ce v-am văzut de la acest joc înainte de demo-ul care a aterizat în acest weekend nu face cum o face joacă

un lins de justiţie. Dacă nu ați auzit de ea, sunteți iertat. Cu siguranta nu a avut impulsul de promovare a jocurilor ca Fallout 3 sau Fable 2. Ceea ce nu este, este doar un alt shooter dystopian pentru prima persoana. Ce este: Un joc care te face sa vrei pentru a arunca arma rară pe care reușești să o lovești de un inamic

departe

. Gândește-te la etichetă. Cea mai bună parte a acelui joc nu era așa, dar nu era

fiind. Ce este și mai palpitant decât să-l urmăriți pe cineva? Fugi de ei. Și asta faceți în Mirror's Edge. De fapt, nu numai că alergați, că sprintați de-a lungul acoperișurilor cu zăvoare, cu garduri și garduri cu lanțuri, cu orificii de aburire, săriți peste prăpastia urbană și înjunghiați aerul cu picioarele, alunecând sub conducte de aer din metal segmentate și traversând șine lungi, de lucruri și înfundarea în mod precară înainte de a vă trage, mănâncă, înainte de a se rupe în următoarea vagabondă cinetică. Este nevoie de o bătălie sălbatică pentru a face un joc care necesită tactici precise și delicate ale corpului, apoi ascunde corpul din vedere. În comerț, vi se oferă o viziune destul de rară. Pe măsură ce vă mișcați în mod fluid de la clădire la clădire ca și nepoata lui Iordan Mechner, domnule prințesă, vă referiți la corpul implicit, dar în mare parte nevăzut, al protagonistului, cu ochii în loc de parasailing în spatele corpului ei în a treia persoană. Nu puteți vizualiza distanța pe care o necesită în lungimile corpului pentru a șterge un grătar înțepenit cu sârmă ghimpată, trebuie să faceți o bilă de ochi și să executați utilizând datele de la prima vedere. Funcționează? Așa cred. Am nevoie de mai mult timp cu jocul complet pentru a spune cu siguranță. Inca mai incerc sa fac asta si pare mai complexa decat in realitate, deoarece shooter-ii de prima persoana ne-au antrenat astfel incat mișcarea de la prima persoana este tot inainte si inapoi si side-to-side puțin salt "hup!"). Are, de asemenea, niște riduri vizuale interesante, cum ar fi modul în care îți ia ochii o secundă pentru a te concentra în strălucirea când te plimbi în jurul valorii de vedere, adăugând o secundă de provocare tactică anticipativă la corecțiile cursului.

Puteți vedea cum este probabil un primul joc de puzzle personalizat, unde aterizați într-o zonă și trebuie să rezolvați o ecuație cu variabile în sus de 360 ​​de grade. Într-o linie: "Vrei să spui că trebuie să ajung de aici până la ? " Și cum.

Moartea vine repede. O lovitură, poate doi de la un atacator și tu ești jos. Melee e realist pentru o schimbare. Izolarea combatanților este bună. Rularea este mai bună. Vrăjmașii voștri sunt rapizi, dar nu la fel de repede ca voi. Salvarea, rularea si

gandirea in calea ta printr-un curs cel mai bun mod posibil este numita muniție aici. Singurul lucru care se simte ireconciliabil de ciudat este echilibrarea SIXAXIS, unde iesi pe o conducta ambiția de amuzament, înclinarea controlerului la stânga sau la dreapta, pentru a nu se mai mișca. Cu excepția faptului că jocul este lagăr ca răspuns la leansul din stânga sau din dreapta, astfel încât să exagerați compensând prin tragerea mai departe, ceea ce vă face să vă aplecați brusc pe

pe și atunci supracompensați în cealaltă direcție, până când sunteți probabil un sânge mizerie câteva povești în jos. Din fericire, puteți ocoli controlul SIXAXIS și puteți folosi "thumb" -ul "L", care funcționează mult mai bine. Sunet interesant? Demo-ul a fost pus doar pentru ambele 360 ​​și PS3 (vai, nici o versiune Windows până cândva anul viitor). Verifică. Este în magazine la nivel mondial 11 noiembrie.