Cum jucati jocurile de pe facebook direct pe pc fara sa intrati in browser
Cuprins:
- "Acum cinci ani nu aveam Facebook , MySpace, YouTube, consumul de divertisment al copiilor sa schimbat - toleranța lor este mai scurtă și mai scurtă și mai scurtă. Întreaga lor lume este un ecran ", spune Olin. "Producătorii de jocuri încearcă să reflecte lumea din jurul lor și, ca atare, creează modele de joc online care se potrivesc ritmului scurt al lumii de azi".
- Totuși, nu este doar o societate care sa schimbat. Deci și designerii jocului. Aceiasi designeri care acum un deceniu aveau 20 de ani si au fost capabili sa se imerseze in jocurile pe care le creeaza, ei bine, acum sunt in varsta de 30 de ani, iar ei au si constrangeri de timp diferite. Jocurile de design reflectă acele noi realități.
- O altă problemă cu care se confruntă producătorii de jocuri: cum să continuăm extinderea publicului pentru jocurile video? "Pentru cei care nu au jucat un joc în ultimii cinci ani, întrebarea cu care se confruntă producătorii de jocuri este" ce va fi nevoie pentru a încerca un joc din nou? " Olin adaugă. "Treizeci și cinci până la patru la sută din lume nu a jucat un joc video. O parte din acestea sunt generații, dar într-o perioadă scurtă de timp, nu există scuze pentru ca oamenii să nu încerce să joace un joc". Jocurile casual reprezintă un efort de a le invita.
Influențele gamerilor
Pacingul jocurilor sa schimbat dramatic în ultimul deceniu - și Olin creditează boom-ul de rețele sociale, prevalența micro-divertismentului pe toate, de la telefoanele mobile la YouTube, și schimbarea chipului modului în care o întreagă generație consumă divertisment cu schimbarea care este din ce în ce mai evidentă în jocurile de astăzi.
"Acum cinci ani nu aveam Facebook, MySpace, YouTube, consumul de divertisment al copiilor sa schimbat - toleranța lor este mai scurtă și mai scurtă și mai scurtă. Întreaga lor lume este un ecran ", spune Olin. "Producătorii de jocuri încearcă să reflecte lumea din jurul lor și, ca atare, creează modele de joc online care se potrivesc ritmului scurt al lumii de azi".
De exemplu, nu toată lumea este dispusă sau capabilă să comită 25 de minute pentru a scalati un deal virtual si ajungeti la altul. Așadar, unii dezvoltatori de jocuri au stabilit sarcini mai scurte sau au stabilit o serie de acțiuni mai mici care au condus la deal. "Aceasta reflectă imediata lume reală, reflectă și modul în care oamenii vor să-și consume divertismentul", spune Olin. "Uită-te la Grand Theft Auto 4, este într-adevăr o grămadă de misiuni și episoade scurte."
Console Adapt
Wii, în special, face accesibilă jocurile; consola este plină de jocuri care oferă o experiență in-and-out și multe dintre aceste jocuri se expediază și pentru alte platforme. Și Microsoft și Xbox Live și Sony PlayStation Network oferă ambele jocuri online casual.
Totuși, nu este doar o societate care sa schimbat. Deci și designerii jocului. Aceiasi designeri care acum un deceniu aveau 20 de ani si au fost capabili sa se imerseze in jocurile pe care le creeaza, ei bine, acum sunt in varsta de 30 de ani, iar ei au si constrangeri de timp diferite. Jocurile de design reflectă acele noi realități.
În multe privințe, recursul la așa-numitele jocuri casuale - jocuri care nu necesită ore de la sfârșitul timpului pentru a ajunge la o concluzie satisfăcătoare. jocurile sunt pure, sunt cinstite, sunt scurte și la un punct, și sunt distractiv.În orice moment, poți să cheltuiți 10 minute pentru a face ceva.Unele jocuri sunt mai extinse în mecanica lor, dar ele sunt încă casual [prin comparatie], spune Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, castigatorul Academiei pentru jocul anului, este un joc casual - poti sa termini un nivel in 20 de minute." Burnout Paradise - "Electronic Arts" - un joc pe care il poti juca online pentru 3 sau 4 ore la o fisura sau joaca timp de 25 pana la 30 de minute de slamin exploziv, actiune banging Metal Gear Solid 4, stiu ca voi fi acolo timp de doua ore sau mai mult, ma pierd, desi intr- "
Explorarea platformelor noi
Trecerea la jocuri casual a început acum patru ani, cu mediul Xbox Live al Microsoft și începutul jocurilor online. "O mulțime de coduri a fost scrisă pentru divertismentul mobil, dar este greu pentru a obține acel produs în telefoane mobile", spune Olin. Deci, aceste jocuri caută publicul în alte moduri.
O problemă cu care se confruntă editori de jocuri de astăzi: În lumea online casuală, oamenii caută diversiuni gratuite și ușor. Cum pot companiile să creeze conținut convingător - în timp ce își valorifică investiția în joc?
O altă problemă cu care se confruntă producătorii de jocuri: cum să continuăm extinderea publicului pentru jocurile video? "Pentru cei care nu au jucat un joc în ultimii cinci ani, întrebarea cu care se confruntă producătorii de jocuri este" ce va fi nevoie pentru a încerca un joc din nou? " Olin adaugă. "Treizeci și cinci până la patru la sută din lume nu a jucat un joc video. O parte din acestea sunt generații, dar într-o perioadă scurtă de timp, nu există scuze pentru ca oamenii să nu încerce să joace un joc". Jocurile casual reprezintă un efort de a le invita.
Te-ai plictisit de jocuri frumoase? În regulă, bine, știu - doar pentru că sunt drăguți, nu înseamnă că sunt goi-goi. Dar trebuie să recunosc că, după toți acești ani, și pentru toată pasionarea de a vorbi despre jocurile "de creștere", există încă un fel de obsesie funky-mirositoare acolo despre modul în care jocurile de mâine ar trebui să arate ... ca și cum nu ar fi nu trebuie să fie

Jocuri
Jocurile pentru Windows Live 3.0 debutează cu jocurile în joc

Cea mai recentă versiune a interfeței de joc wraparound condusă de comunitate este disponibilă pentru descărcare acum, dar lipsește ceva?
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.

Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.