The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Ce nu veți găsi în MMO-ul Lord of the Rings Online de la Turbine? Linii ca "Nimeni nu aruncă un pitic!" Dar, în timp ce Turbina râde de zboruri ieftine pentru o aderență atentă la canon, predarea lor online a Pământului mijlociu este, de asemenea, radical diferită de cea a cărților datorită autorului J.R.R. Tolkien nu a făcut
Minele Moria, noua extindere spre LotRO care se află astăzi, adaugă un conținut mult mai mare, invitând jucători să se înrobească în ceea ce numesc Turbine "cea mai mare aventură temnita pe care ați văzut-o vreodată și a jucat. " Am vorbit ieri cu producătorul executiv al lui Turbine, Jeffrey Steefel, pentru a obține scăderea.
(Aceasta este partea a doua - partea a doua.)
Jocul: Am adunat că dormi puțin și lucrați mult în această săptămână?
Jeffrey Steefel: Se pregătește să nu se culce majoritatea săptămânii, probabil. Am trecut prin asta de câteva ori, așa că avem toate mâinile pe punte și vom fi aici 24 de ore din 24/7. Știi, doar urmăresc lucrurile și, sperăm, ne vom bucura de vizionarea jucătorilor care trec în noul conținut, dar suntem mai ales aici, în cazul în care se întâmplă ceva dificil. Nu stii niciodata cu aceste lucruri.
GO: Un pic de gheata pentru cititorii mei care ar putea fi intrebati cine sunteti. De fapt, ești un actor.
JS: Ei bine, eram actor. Cred că odată un actor, mereu un actor, nu? Da, asta a fost una dintre multele mele cariere. Inginer, apoi actor în New York, și acum orice este ceea ce fac.
GO: Ai fost de fapt în Godspell cu Harold Perrineau, pe care probabil cei mai mulți îl cunosc ca Michael pe Lost.
Da. Atunci eram tineri, și asta era înainte ca Harold să fie Harold. Dar da, a fost un grup mare de oameni. De fapt, am avut o reuniune cu ei acum o lună. Ne-am adunat toți la New York pentru a 20-a aniversare, și toată lumea a apărut. GO:
Oricare dintre ei Lord of the Rings Jucători online JS:
Eu sunt singurul zgomot din mulțime GO:
Deci, cum te jucați LotRO cu cineva care nu a auzit de el sau cu jucători MMO care nu l-au încercat încă? JS:
Ei bine, înainte de toate, dacă nu au mai încercat vreodată un MMO înainte, le spun că am construit acest joc cu o audiență mai obișnuită în minte și că acest lucru nu trebuie să fie schimbarea consumatoare a vieții, trăiește în casa dvs. și se află în fața calculatorului dvs. 50 de ore pe săptămână. De fapt, din ce în ce mai mult, cheltuim din ce în ce mai mult timp asigurându-vă că jocul este ceva ce puteți juca timp de o oră la un moment dat, dacă doriți. Puteți să sari și să jucați de unul singur dacă vreți, nu trebuie să ajungeți la un grup mare de oameni, deși aceasta este, desigur, întotdeauna o opțiune. Primul lucru pe care aș spune-o este că LotRO este destinat oamenilor să participe în moduri diferite. Nu trebuie sa fii acel violator care sa joci jocul, desi cu siguranta avem multi jucatori care joaca la fel de bine. Cel de-al doilea lucru este ca cei care probabil ar fi atrasi de joc probabil au vazut filmele și poate chiar să citească cărțile. Aceasta este doar o extensie firească a acestui lucru. Dacă le-a plăcut să citească despre acest loc și despre toate aceste personaje și le-a plăcut să vadă viziunea lui Peter Jackson despre asta, atunci este foarte distractiv doar să fii în acea lume. Am creat oportunitatea ca ei să facă acest lucru, chiar dacă ei doar merg pe jos și vorbesc cu oameni și se bucură să vadă locurile pe care le-au văzut în filme sau să citească în ficțiune.
Asta este, și apoi există de asemenea, o mulțime de poveste interesantă în joc și este o extensie a povestilor pe care le cunosc deja. De asemenea, audiența noastră este mai casuală și puțin mai veche decât media playerului MMO.
GO:
Am jucat un pic, știți, nu am jucat până acum la un nivel de 50 de caractere, dar Am lucrat prin cărți, am observat o atenție deosebită … Nu sunt un expert canonic, dar …
JS: Nu esti un lorkie.
GO: Cu siguranta nu e un lorkie. Dar pe măsură ce trec, unele dintre ele par extrem … fidelitatea cărților este mai mare decât mă așteptam. Având în vedere cantitatea de conținut care vă jonglează, evident că o mulțime trebuie să fie fabricată pentru a se potrivi jocului, deoarece trebuie să fie un joc în primul rând. Care este procesul de verificare pe care îl folosești pentru a pune totul în, și totuși, menține o aromă distinctă de Tolkien?
JS: Sunt câteva straturi de lucruri. Mai întâi de toate, ne asigurăm că ceea ce facem literalmente, fie că este vorba de cărți, fie că e vorba de un personaj, fie că e vorba de Gandalf, fie că este vorba despre Shire, fie despre ceea ce este specific descris în cărți, dacă mergem îl reprezintă în joc, facem cu adevărat sigur că am citit tot ce am putea, pe care Tolkien a scris-o pentru a înțelege care a fost intenția lui. În unele cazuri este foarte explicită, de aceea Gandalf tinde să pară ca Gandalf în fiecare joc, film și joc, în timp ce alte personaje sunt puțin mai bine descrise.
Pentru lucrurile descrise explicit, ne asigurăm că noi satisfacem această descriere pe cât posibil. De asemenea, ne asigurăm că, dacă este ceva iconic, Tolkien Enterprises se uită la ea și se asigură că le convine. Al doilea lucru este că există atât de multe lucruri pe care Tolkien le-a descris că generează un set de reguli. Dacă citiți tot ce este scris și vedeți lumea pe care a creat-o, chiar dacă el nu descrie modul în care Angmar arată în mod specific, știți ce fel de lume există în interiorul lui Angmar. Aveți niște indicii despre Angmar din Vârsta a Doua, știți ce este regele vrăjitoarei, așa că creați aceste linii directoare. Atâta timp cât tot ceea ce creați din propria voastră imaginație se încadrează în acele reguli, atunci tu tind să fii bine, pentru că tu construiești o lume care se simte încă internă.
A treia piesă la care ai făcut aluzie este că este joc, iar dacă eram strict literali, există anumite lucruri pe care nu le-am fi făcut niciodată. Dar acesta este un joc și trebuie să fie distractiv și oamenii trebuie să se simtă ca și cum ar juca un RPG, deci.
Este interesant. Oamenii spun întotdeauna că nu există nici un fel de legătură cu magia din Pământul-Mijloc, cu excepția vrăjitorilor. Și, de obicei, ceea ce spun este adevărat, cu excepția să ne uităm la Elrond și Galadriel și la unele dintre celelalte personaje care au capacitatea de a recurge la unele dintre energiile din Pământul de la Mijloc și de a face lucruri magice. Așa că am creat un personaj pentru această extindere care poate face acest lucru. Fără să fiți triști, puteți spune că Tolkien nu descrie inele de aur fluturate, de foc și de filare, care plutesc peste capul oamenilor, dar facem asta pentru că face parte din joc. În acest exemplu, puteți să găsiți rapid ghizii de căutare.
GO:
Ați promovat Mines of Moria cu câteva mini-jocuri bazate pe web. Cum a mers asta?
JS:
A mers bine. Avem o mare cantitate de atenție și trafic. O mulțime de oameni au venit pe site, ceea ce era într-adevăr un punct. Ne-am dorit ca jucătorii să se distreze, dar am vrut, de asemenea, să luăm o mulțime de oameni să vină la site-ul Mines of Moria, așa că ar fi expuși la faptul că am ieșit din joc și s-ar putea să afle despre jocul. Mini-jocurile în sine erau destul de lipsite de legătură, în afară de faptul că erați fie o pitică bețivă, care a aruncat ouă, fie jucând un joc de strategie asemănător riscului. Dar erau într-adevăr menite să atragă oamenii într-o locație, astfel încât să putem vorbi cu ei despre minele Moria. Am avut sute și sute de mii de ore de logare înregistrate, așa că era foarte cool. Cred că a fost ca un pas pentru copii. Nu este cu adevărat legată, ci o etapă a copilului în mentalitatea noastră generală, pe care o veți vedea foarte mult în anul următor. Web-ul este într-adevăr o altă platformă, și este o extensie a mediului de joc. Mini-jocurile au fost doar așa, dar a fost o încercare de a începe să înțelegem cum se relaționează între ele platforma web și platforma noastră imersantă în joc
Din acel moment, am construit un întreg strat tehnic între bazele noastre de jocuri și web. Deci, veți vedea câteva lucruri interesante, lucruri de rețea socială care vor ieși din jurul jocurilor noastre, începând cu LotRO, unde veți putea face multe lucruri pe care oamenii le-au obișnuit să le facă. Mai ales oameni de masă cu MySpace și locuri asemănătoare. În jurul jocului, în jurul personajului tău, în jurul contului jucătorului dvs. real, și legând acele lucruri împreună, astfel încât să fie fără sudură. A fost un mic pic de picior în apă pentru noi cu acele mini-jocuri, dar acum îl privim ca parte a întregului mediu de joc pe care îl construim. Următorul …
Interviul: Jeffrey Steefel despre minele Morot din LOTRO, partea a doua
Cu toate acestea ", hit-urile de astăzi, și avem lingura cu Jeffrey Steefel, producatorul executiv al Lord of the Rings Online.
Pentru o discuție irevocabilă a mesei rotunde despre redesignul Facebook, despre noile instrumente Google de căutare, camera video Sony Webbie HD și despre viitorul Twitter.
Săptămâna aceasta, editorii PC World Robert Strohmeyer, Tim Moynihan și Mark Sullivan vă aduc episodul 22
Ce industrie de morți? Interviul PC Gaming Alliance, Partea I
Este jocul PC înflorit sau înflorit? Verificați partea întâi a interviului nostru de cinci părți cu PC Gaming Alliance și cu directorul jocurilor Intel Randy Stude și judecați-vă pentru dvs.