Surgeon Simulator 2 interview | PC Gaming Show 2020
Jocurile de PC-uri pe moarte, jocurile pe PC sunt vii și bine. Dacă sunteți un jucător PC, probabil că sunteți bolnav de auz. Câștigătorii recente ale jocurilor pe PC-uri sunt o industrie în declin, dar inversul este, de fapt, adevărat, în conformitate cu PC Gaming Alliance, un grup de editori-cheie din industrie care se străduiesc să aducă o perspectivă absentă la cifrele de vânzări cu amănuntul publicate, dar decontextualizate. Directorul Intel al Gaming Randy Stude este președintele permanent al PCGA. Ne-am prins cu el pentru a clarifica inițiativele PCGA și a vedea dacă am putea dezvălui orice mituri în desfășurare.
(Aceasta este partea I, partea a doua, trei, patru și cinci). pe site-ul dvs., "PC Gaming Alliance va fi vocea autoritară a jocurilor PC la nivel mondial … vom efectua cercetări și vom publica date despre piața jocurilor pe PC". Vorbește despre formarea, compoziția și scopul tău.
Randy Stude:
Formarea organizației a avut loc în particular înainte de a forma o corporație publică nonprofit bazată pe Oregon. Suntem un 501c, care este distincția pentru organizațiile non-profit care sunt consorții ale industriei. Acest lucru ne oferă un forum pentru a ne reuni și a avea discuții deschise cu privire la direcția industriei fără a avea conflicte. Dacă ne-am întâlni exclusiv ca indivizi din fiecare dintre companiile noastre, ar exista implicații antitrust care nu ar putea fi rezolvate în mod succint, ca printr-o organizație care spune la începutul fiecărei întâlniri, hei baieti, avem o declarație antitrust, am citit-o, sunteți de așteptat să știți, sunteți așteptat să înțelegeți, sunteți așteptat să o respectați. Suntem concurenți, dar suntem toți aici pentru același obiectiv, care este pentru a vedea jocurile pe PC înflorite în următorul mileniu și pentru a raporta succesul și sănătatea industriei și pentru a face față oricăror provocări cu care se confruntă industria pe care o întreprindem acum.
GO: Ați format în jurul valorii de Conferința pentru dezvoltatori de jocuri 2007
RS:
Nu, ne-am anunțat la GDC 2008, dar am avut prima noastră întâlnire informală la GDC 2007. GO:
entitate imparțială? Sunteți Intel. Sunteți Microsoft. Ești Activision Blizzard și EA. Sunteți NVIDIA și AMD și Dell și Sony și așa mai departe. Sunteți, în esență, un ansamblu dintre companiile care vor câștiga cel mai mult prin comercializarea intensă și care într-o anumită măsură trebuie să facă acest lucru pentru a exista. Când cifrele de vânzări ale Xbox 360 ale Microsoft sunt în scădere, ele accentuează pozitiv și elimină negativul. Ditto Sony. De ce aveți încredere în numerele dvs., care vorbesc jocurile pe PC în mod excepțional pozitiv, în comparație cu sugestiile de la alți analiști? RS:
De ce credeți că numerele vânzătorilor de console sunt doar pentru că vin de la vânzătorul de console? De ce credeți că numerele Sony sunt doar pentru că Sony le raporta sau le raportează de către Nintendo? Întreaga idee a fost că, înainte de existența organizației noastre, ne-ați împușcat pe toți, venind și dorind să facem lucruri grozave pentru jocurile pe calculator, dar niciunul dintre noi nu a avut o voce concisă care să spună că arată hei, nu încercăm să gatiți cărțile, încercăm doar să ne asigurăm că sunt contorizați corect și corect. Ați avut o entitate care a dominat opinia mass-media cu privire la tendința de joc pentru PC și că a fost NPD și NPD pe măsură ce sunteți conștient, doar urmărește cifrele vânzărilor cu amănuntul. Ei bine, ghici ce, PC-ul este o bestie online. A fost întotdeauna. A fost copiat de console în mod repetat pe acest front și știm cu toții ca PC gameri că nu ne bazăm pe magazinul de vânzare cu amănuntul pentru a determina ce facem sau nu pentru PC-urile noastre. Dacă este ceva ce ne dorim, mergem, îl achiziționăm și îl descărcăm. Am făcut acest lucru în decursul unei decade pe PC și este timpul ca cineva, alături de NPD, care are doar numărul de magazine, să se implice și să spună hei, oprește, acest lucru nu este adevărat, acest lucru nu este corect.
Te duci să te uiți la jocurile care se joacă pe PC, știi, ca Counter-Strike. Sute de mii de oameni care o joacă în orice moment al zilei. A fost cineva urmărind asta, știi, înainte să ne implicăm? Nu. Și asta e scopul. Nimeni nu este corect față de audiența de acolo, care iubește această distracție. GO:
IEEE este un comitet internațional de standarde nonprofit cu peste 350.000 de membri care stabilește de fapt standarde obligatorii precum Ethernet și Wi-Fi. PCGA este, de asemenea, un grup nonprofit cu membri ai industriei importante și obiective comparabile, și anume încercarea dvs. de a stabili standarde de jocuri pentru o "experiență mai raționalizată". Cât de mult ai reușit să faci din punct de vedere al dinților și să prezinți câteva exemple notabile?
RS:
Ei bine, nu mai încercăm să facem standarde, în primul rând. Încercăm să facem mai ușor jucătorilor să joace jocuri pe un PC. Aceasta este una dintre inițiativele noastre subcomisie, care încearcă să dau seama care sunt provocările cu un joc atunci când îl instalați și încercați să îl rulați pe sistem. Am făcut o tona de testare în ultimul an, și nu este că testarea nu a fost făcută înainte. Fiecare dintre companiile noastre individuale au făcut din proprie talie o mulțime de teste pentru a ne asigura că produsele noastre funcționează pentru clienții noștri. Dar, în același timp, ca o industrie, trebuia să ne întâlnim și să facem față unor realități cu care se confruntă consumatorii și să facă mai multe teste. La GuildHall din Dallas am creat un laborator în care am venit studenți și am jucat, și am stabilit anumite fapte pentru a fi cazul, știi, ce funcționează, ce nu funcționează. Pe baza acestui fapt, vom publica un document dezvoltatorilor de jocuri și a constructorilor de sisteme care afirmă aici ce ar trebui să fie experiența unui consumator în afara căruței cu PC-ul și jocul.
Fie că acționează sau nu, nu încercăm să prezentăm un standard unificat sau spec. recomandat sau ceva nebun ca acesta. Ceea ce încercăm să facem în mod fundamental este așteptarea pentru cei care vând PC-uri și pentru cei care vând jocuri, astfel încât toată lumea să se întâlnească în mijloc și spune-i, acesta este modul potrivit de a juca jocuri pe un PC. > Citiți Partea a Doua Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, parcați cititorii dvs. de tweet la twitter.com/game_on
Interviul: Jeffrey Steefel despre LOTRO Mines of Moria, Partea I
Toate acestea ", hit-uri de astăzi, iar noi ne-am jucat în interviul nostru în patru părți cu Jeffrey Steefel, producătorul Lord of the Rings Online.
Interviul: Jeffrey Steefel despre minele Morot din LOTRO, partea a doua
Cu toate acestea ", hit-urile de astăzi, și avem lingura cu Jeffrey Steefel, producatorul executiv al Lord of the Rings Online.
Jucătorii primul: PC Gaming Alliance Interview, Partea a doua
Jocul PC-urilor este învins sau înflorit? Vedeți partea a doua a interviului nostru de cinci părți cu PC Gaming Alliance și cu directorul de jocuri Intel Randy Stude și judecați-vă pentru voi.