Componente

Interviul: Jeffrey Steefel despre minele Morot din LOTRO, partea a doua

The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview

The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Anonim

Ce nu veți găsi în MMO-ul Lord of the Rings Online de la Turbine? Linii ca "Nimeni nu aruncă un pitic!" Dar, în timp ce Turbina râde de zboruri ieftine pentru o aderență atentă la canon, predarea lor online a Pământului mijlociu este, de asemenea, radical diferită de cea a cărților datorită autorului J.R.R. Tolkien nu a făcut

Minele Moria, noua extindere spre LotRO care se află astăzi, adaugă un conținut mult mai mare, invitând jucători să se înrobească în ceea ce numesc Turbine "cea mai mare aventură temnita pe care ați văzut-o vreodată și a jucat. " Am vorbit cu producătorul executiv al lui Turbine, Jeffrey Steefel, ieri, pentru a obține scăderea.

(Aceasta este partea a doua - partea a treia)

Game On: Lord of the Rings Online este în esență împărțit în "cărți" unde fiecare carte consta dintr-o anumita cantitate de continut ruptata in capitole si le adaugam de la lansarea jocului in aprilie 2007. Inainte de Mines of Moria, jocul este de 14 carti in total, nu-i asa? > Jeffrey Steefel:

Yep. GO:

Și minele Moria se extind prin adăugarea a încă șase cărți. Despre cât de multă poveste este împachetată în fiecare carte și despre cât timp durează fiecare pentru a fi finalizată? JS:

Deci, asta e un fel de ceea ce se întâmplă. La lansare, toți cei care se află în joc dacă au cumpărat expansiunea sau nu vor avea acces la Cartea 15, care va avea loc în regiunea Eregion, o nouă regiune pe care am adăugat-o. Toată lumea va avea acces la asta. Există 10 zone din regiune și o mulțime de conținut nou, lucruri de nivel înalt pentru explorarea jucătorilor. Când ajungeți la marginea Eregionului, care este aproape de calea care duce spre Poarta Hollin, asta e unde trebuie să aveți extinderea. Deci, Cartea 15, pe care toată lumea o va participa astăzi, a terminat volumul 1 al povestii noastre epice. În momentul în care vă mutați în materialul de expansiune real, adică în Poarta Hollin și în cele din urmă în Moria, atunci începeți Cartea 1 a volumului 2. Moria va fi Cartea 1 până la 6 a volumului 2 și apoi prima actualizare live la începutul anului viitor va fi Rezervați 7.

Adăugăm probabil … este întotdeauna greu de spus, deoarece depinde de cine joacă, dar de peste 100 de ore de joc la joc. Aceasta este o expansiune semnificativă. Actualizările noastre live sunt destul de mari și, în general, am avut cel puțin 100 de quest-uri de știri în fiecare actualizare live. Avem multe, multe sute de căutări noi în Moria, tot felul de conținut nou și șase cărți complet noi ale unei povesti epice. Jocul nostru a fost lansat cu cărțile de la 1 la 8. Acesta a fost produsul nostru de lansare. Și lansăm șase cărți pentru Moria, deci e destul de mare.

GO:

Unul dintre lucrurile pe care LotRO pare să le aibă o manevră solidă, deși presupun că ați putea susține că semințele au fost acolo în D & D Online, este această idee a unui element narativ îmbunătățit și personalizat pentru a contrabalansa alergarea în jurul valorii de obiecte de căutare. Lucrezi printr-o zonă, apoi brusc lumea jocurilor se deschide și te trage într-o secvență narativă interactivă care face lumea să se simtă puțin mai puțin statică. Te-ai extins în Moria? JS:

Chiar mai mult. Am remarcat cu siguranță că, în măsura în care există oameni care chiar se joacă aceste gigantice raiduri de 24 de persoane și tot ceea ce implică, există o mulțime de oameni, în special în LotRO, care gravitează spre aceste întâlniri mai mici instanțe de trei persoane sau șase persoane bazate pe poveste, care tind să fie în jurul povestei epice sau ceva care susține povestea epică. Deci, pentru Moria, am adăugat multe. Cred că am, cred că sunt 10 noi aventuri complete pentru trei și șase persoane. Foarte complicat, foarte în profunzime, dar pentru un grup mic de oameni, și nu ceva care va dura mai mult de o oră sau două. Nu este un fel de calvar de nouă ore.

GO:

Mulțumesc. Am obiectul cel puțin nouă ore, dar nu pot să o fac. JS:

Știu. Stii, este interesant, o multime de oameni se joaca in tot acest timp in jocul nostru si in alte jocuri, dar nu este ceea ce face majoritatea oamenilor. GO:

Am citit ceva inapoi despre o lupta cu unele creaturi în Final Fantasy XI care au durat peste 18 ore înainte ca grupul să încerce să-l bată în cele din urmă a renunțat. JS:

Da, de fapt întregul punct al noului sistem pe care îl avem în Moria, articolul legendar sistem, intregul punct este acela de a va oferi un astfel de joc de nivel inalt pe care il obtineti din raiduri in ceea ce priveste posibilitatea de a obtine obiecte puternice. Știi, dacă nu pot să găsesc 23 dintre cei mai buni prieteni ai mei, să coordonez, să organizez împreună și să stau în jurul unui șef așteptând să treacă de zece ori la rând, nu voi obține acel lucru pe care eu nevoie. Aici aveți un întreg sistem conceput pentru a vă ajuta să vă creați propriile elemente și să le actualizați în timp. GO:

În expansiune puteți acum să crească dincolo de nivelul 50 la 60. Cred că o mulțime de oameni aud că, dar dacă nu au venit niciodată în jur de 50 într-unul din aceste jocuri, nu este clar ce înseamnă. Ce se întâmplă în spațiul respectiv de nivel în LotRO? JS:

Unele dintre ele sunt așteptate de oameni. Mai multe misiuni, mai multe abilități pentru a vă împinge pe personajul tău din spațiul respectiv. Jocul nostru are o mulțime de puncte de experiență care provin din questing, deci mult mai mult de această experiență, și de aceste instanțe de aventură despre care tocmai am vorbit. Dar este și o chestiune despre cum vom lua cele mai multe dintre sistemele majore din joc și le vom crește. Deci, totul de la un nou nivel la crafting, la un nivel complet diferit de măiestrie pentru crafting. Puteți fi un maestru crafter, iar acum vă puteți specializa într-un anumit tip de articol, vă puteți specializa în realizarea de arme. Apoi, obținând acces, este aproape ca reputația, câștigând acces la o breslă de crafting și, de fapt, un loc special pe care puteți să-l vizitați și să obțineți conținut special pentru oameni ca tine. Sau din cauza sistemului de avansare a articolelor, acum există toate tipurile diferite de produse care au caracteristici pe care le-ați putea căuta. Am făcut schimbări semnificative în modul în care funcționează licitațiile, astfel încât să puteți căuta efectiv acele tipuri de caracteristici. Am adăugat noi competențe pentru toate clasele existente și două noi clase cu o mulțime de noi abilități de la niveluri unul până la 60. Am extins sistemul de trăsături. Acum avem seturi de trăsături. În plus față de colectarea trăsăturilor și echiparea lor pe personajul tău în felul tău personalizat special, pe care, desigur, încă îl poți face dacă vrei, avem și seturi de trasaturi. Există trei pentru fiecare clasă, unde le colectați în esență și este o cale predeterminată. Există opt trăsături și, dacă le colectați pe toate, obțineți un bonus semnificativ și o trăsătură legendară. Pe măsură ce le colectați de-a lungul drumului, primiți bonusuri mai mari și mai mari. Acest lucru oferă oamenilor care iubesc flexibilitatea trăsăturilor ceva mai previzibil dacă încearcă să-și dea seama cum să-și facă personajele de la un punct la altul.

Deci, știi, doar fiecare sistem, privindu-l și spunând, în funcție de modul în care joci jocul și de activitățile în care participi, există lucruri noi pe care să le aspiră. Asta-i cu adevărat ceea ce ridică un cap de nivel este totul.

GO:

Ați menționat cele două noi clase, Runekeeper și Warden

JS: Ceea ce au în comun noile clase este că sunt ambele foarte bune pentru jocul solo, pe lângă completarea unui grup. Dar ei intenționează foarte bine pentru solo. Amândoi au un fel de mecanic nou, chiar și o nouă interfață de folosit, astfel încât modul în care le jucați este diferit de modul în care jucați orice altă clasă. Vor fi foarte distractive pentru jucătorii experimentați care pot dori să experimenteze jocul într-un mod deosebit.

De asemenea, sunt diferiți doar să te uiți. Când stați în picioare și mergeți prin lume și vedeți un Runekeeper, veți ști că este un Runekeeper din cauza modului în care utilizează efecte și modul în care acestea sunt lucrări de animație. Dacă e un Warden, o să o știi pentru că vor să arunce sulițe și să se prăvălească cu o suliță și să facă multe lucruri pe care alte clase nu le fac. Așadar, am vrut să ne asigurăm că i-am distins de asemenea. Pe partea Runekeeper, vreau sa spun ca aceasta este cea mai vorbita despre clasa de caractere care iese din cauza calitatii sale magice. Din nou, avem arhetipuri pentru toate aceste clase, iar pentru Runekeeper este arhetipul lui Galadriel sau Elrond. Aceasta este o persoană care utilizează rune și pietre prețioase pentru a convoca puterea Pământului mijlociu. Știi, vechea putere care este ascunsă acolo. Deci, nu este chiar atât de direct ca un vrăjitor ar folosi, în cazul în care ei doar în esență, de fapt, el convoacă de oriunde este magia magician summon de la. Acestea sunt mai multe apeluri asupra elementelor, apelând la energiile Pământului mijlociu.

Runekeeperul are un mecanic cu adevărat interesant în care își reglează capabilitățile în timpul luptei. Se numește acordare. Și au un mic contor care poate merge până la stânga sau până la dreapta. Pe măsură ce începeți să utilizați abilitățile, în funcție de tipurile de abilități pe care le utilizați, puteți împinge acel metru într-o direcție sau alta. Tot drumul spre stânga te face să fii din ce în ce mai puternic DPS [daune pe secundă] nuker [un personaj care poate să trateze cantități masive de distrugeri la distanță]. Tot drumul spre dreapta te face un vindecător tot mai puternic. Nu puteți fi ambele în același timp. Asadar, incepeti cu cateva abilitati de baza si limitate de pe ambele parti si incepeti sa le folositi si cu cat le folositi mai mult, cu atat incep sa te atrag mai mult in directia in care incerci sa mergi si apoi devii abilitate mai puternica

Aș putea decide că … în primul rând, pentru solo, e grozav, pentru că mă pot face DPS greu și apoi mă pot reîncărca destul de repede și mă împing pe partea vindecătoare pentru a mă vindeca. Într-un grup este minunat pentru că pot spune că voi intra într-o întâlnire și știu că primul MOB [un personaj sau un monstru non-player] este cu adevărat dur și avem nevoie de cât mai multă forță de foc posibil, așa că "Mă duc imediat să încep să folosesc abilitățile care mă vor împinge pe partea DPS, ca să pot sta înapoi și să dau naibii din acest MOB. Dar, de asemenea, știu că vom ajunge într-un anumit punct în care trebuie doar să ne vindecăm. Runekeeperul este singura clasă pe care în timpul luptei o puteți schimba, în principiu, spec. Nu este ca un comutator, desigur. Nu poți continua să sari între DPS și vindecare, pentru că ar fi nedrept. E un cost. Este nevoie de puțin timp, și cu cât mai puternic ai la un singur lucru, cu atât mai slab vei obține la celălalt.

GO:

Am citit undeva că inteligența artificială a dușmanului a primit un impuls, ceea ce, desigur, părea un pic ciudat, deoarece în majoritatea MMO-urilor, inamicii vă percep fie că vă acuzați, fie că nu vă faceți griji și că vă simțiți rătăciți în jurul lor.

JS: Ei bine, este o combinație de lucruri. În primul rând, încercăm întotdeauna să îmbunătățim AI. În Moria am dorit în special să facem AI să se simtă mult mai indigen în zonă. Vei descoperi că, pe măsură ce întâlnești monștri și șefi în Moria, în primul rând se pare că aparțin zonei în care se află, așa cum au crescut acolo. În unele cazuri, AI-ul lor profită într-adevăr de spațiul în care se află dacă există apă acolo sau dacă există o lavă topită sau ceva care să le dea avantaje peste dvs.

Și apoi avem monștri care vor răspunde noii de clasă, și face parte din echilibrul general. Când adăugați două clase noi la un joc, trebuie să vă asigurați că sunt echilibrate față de toate celelalte clase, și că a fost o cantitate semnificativă de muncă.