Android

Numerele jocului: PC Gaming Alliance Interview, Partea a treia

Metin2 - Jocul care ne-a marcat copilaria

Metin2 - Jocul care ne-a marcat copilaria
Anonim

Jocurile de PC-uri pe moarte, jocurile pe PC sunt vii și bine. Dacă sunteți un jucător PC, probabil că sunteți bolnav de auz. Câștigătorii recente ale jocurilor pe PC-uri sunt o industrie în declin, dar inversul este, de fapt, adevărat, în conformitate cu PC Gaming Alliance, un grup de editori-cheie din industrie care fac tot posibilul să aducă o perspectivă absentă la cifrele de vânzări cu amănuntul publicate, dar decontextualizate. Directorul Intel al Gaming Randy Stude este președintele permanent al PCGA. Ne-am prins pentru a clarifica inițiativele PCGA și pentru a vedea dacă am putea descoperi orice mituri în desfășurare.

(Aceasta este Partea a Treia, Partea I, Două, Patru și Cinci)

Jocul:

Restricționarea în ianuarie, vânzările de jocuri de PC-uri cu amănuntul au totalizat în jur de 701 milioane de dolari în 2008, în scădere cu 14 puncte față de 2007. Ați sugerat în mod repetat că accentul pus de NPD asupra comerțului cu amănuntul fără context online este înșelător. Nu este aceasta, de fapt, subestimarea problemei? De exemplu, în funcție de propriile dvs. cercetări, care include estimări online, piața jocurilor de PC-uri din America de Nord în 2007 a reprezentat peste jumătate din veniturile din jocuri hardware și software. Randy Stude:

Am ieșit cu o poziție foarte puternică împotriva cercetării lor în trecut, chiar și în interiorul Intel, unde îmi îmi atârnă pălăria în fiecare zi. Încerc să recomandăm să ne uităm la ceea ce achiziționăm din punct de vedere al cercetării și să atingem obiectivele de care avem nevoie. NPD este pe ansamblu, există măsura vânzările cu amănuntul. Asta-i treaba lor. Acesta este locul unde își fac majoritatea banilor. Ei vând această cercetare unor companii precum Microsoft și Sony și Nintendo. Ei vând acea cercetare producătorilor de electronică și oricui altcineva care dorește ca cifrele lor de vânzări cu amănuntul să fie urmărite. Puteți obține până la minute de cercetare de la ei, în funcție de nivelul de investiții pe care le face în instrumentele lor de cercetare. Deci, este un instrument foarte, foarte important pentru oamenii care se bazează pe comerțul cu amănuntul.

Acestea fiind spuse, nu au un canal pentru vânzările digitale. Când merg și obțin vânzări digitale, dacă le citești cercetările, au ieșit cu prima lor cercetare pe PC anul trecut. Se bazează foarte mult pe utilizatori să vină și să răspundă la întrebări, care, atunci când începeți să numărați 1.000, 2.000, 3.000 de persoane, ceea ce este abordarea tipică pentru o firmă de cercetare să se angajeze, că nu vă va oferi imaginea.

Este ca și raportul de evaluare Nielsen care a ieșit din ziua de azi care spune că majoritatea jucătorilor de pe PC erau femei. Acești tipi nu au fost niciodată în China, pentru că în China este copleșitoare câți oameni se joacă pe PC acolo, iar majoritatea covârșitoare sunt bărbați. Există mult mai multe femei decât s-ar putea aștepta în China, dar este încă în mod dramatic diferit de fotografia Nielsen pictată. Nielsen are metodologia pe care o aleg să o folosească, care este în mare parte America de Nord și este o opțiune în mentalitate. NPD ia aceeași abordare. Puteți să vă înscrieți astăzi pe site-ul lor și să deveniți un mecanism de feedback pentru lucrurile pe care nu le pot măsura în rapoartele lor de cercetare privind vânzările cu amănuntul.

Acestea fiind spuse, când datele NPD ies, ei au un public mare pentru cercetarea lor, pentru că pentru industria de jocuri video de consolă, ei sunt. Vreau să spun că asta este tot ceea ce industria de consolă trebuie să vă îngrijoreze în America de Nord pentru că nu lipsește nimic din această ecuație. Există câteva găuri în unele dintre magazinele online care vând mărfuri fizice prin intermediul eBay sau Yahoo sau alte destinații de cumpărături, dar fac o treabă destul de eficientă estimând vânzările prin aceste locații pe baza imaginii globale a veniturilor de pe aceste site-uri. Sunt foarte buni la sculptura asta și la imaginea asta.

Nu au relatii cu Digital River, care este cel mai mare motor de imbunatatire a vanzarilor de software online, astfel incat cum sa poata completa aceasta imagine? Valve nu vor vorbi cu ei. Niciunul dintre clienții Direct2Drive, RealNetworks nu vor vorbi cu ei și nu le vor spune cum sunt cifrele de vânzări ale acestora, așa cum fac aceste întrebări. Și răspunsul este că totul este prin sondaj.

GO:

Potrivit unui comunicat de presă al NPD Group din 10 martie 2009, jocurile online pentru console și portabile de jocuri video au crescut de la 19% în 2008 la 25% 2009, dar jocurile online pe PC au înregistrat o ușoară scădere în aceeași perioadă de timp. RS:

La DICE, NPD a prezentat în fața tuturor participanților care mi-au făcut cercetări și am tras părul. Unde vin aceste cifre este incredibil de imensă pentru mine, pentru că atunci când te duci să te uiți pe piețe unde consola nu are nici măcar o audiență, adică poate că în America de Nord ai putea spune că mergând dintr-o mică cantitate de oamenii care joacă online la o mare cantitate de oameni care joacă online pe console reprezintă o creștere mare, bine. Și, deși se presupune că au un procent mai mare de plăcintă de jocuri online pentru consolă, numărul total de console nu se schimbă cu adevărat, ci doar că mai multe persoane joacă online. E înșelător. Unde în lume au venit cu acele figuri? Nu există niciun mecanism de urmărire care să existe în partea NPD pentru a putea susține aceste date. GO:

În cazul în care metodologia se bazează pe sondaj, de ce este prezentată în primul rând? RS:

a declarat în acest studiu special că benzii de bandă largă a crescut cu șase la sută față de an, în general, pentru toate jocuri de noroc online, iar consola în această perioadă a crescut cu 25 la sută. Ceea ce ei nu au menționat au fost baza, știi, de ce stați pe asta. Doar pentru că noua generație de console sunt conectate online? Există un număr de venit pe care doriți să-l subliniați? Nu era nimic acolo, fără carne. A fost doar un fapt care a fost aruncat afară. Cel mai bun lucru pe care l-am putut face a fost că au extrapolat aceste date pe baza creșterii numărului de unități vândute de Sony, Microsoft, ultima generație a Nintendo și faptul că toate acestea sunt potențial conectate la Internet. În același timp, jocurile de noroc pe PC au crescut de fapt în număr de jucători online total, iar acesta este doar un studiu american pe care l-au publicat, cu o jumătate de milion. Ei nu au atras atenția nimănui, au spus că procentul tuturor jucătorilor a scăzut pentru PC, chiar dacă a avut un câștig net în totalul jucătorilor de PC de o jumătate de milion. Există în mod evident o presupunere de a arăta și scoate în evidență jocurile de pe consola, care este tema de bază aici, și reducerile de la PC. Nu am primit nici un răspuns de la ei, apropo, de ce au evidențiat-o așa cum au făcut-o.

Citiți Partea a Patra

Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, parcați cititorii dvs. tweet la twitter.com/ game_on.