Android

Consola vs PC: PC Gaming Alliance Interview, Partea a Patra

Live Debate With Mr.Noobtubegamer: Console V.S. PC

Live Debate With Mr.Noobtubegamer: Console V.S. PC
Anonim

Jocurile de PC-uri pe moarte, jocurile pe PC sunt vii și bine. Dacă sunteți un jucător PC, probabil că sunteți bolnav de auz. Câștigătorii recente ale jocurilor pe PC-uri sunt o industrie în declin, dar inversul este, de fapt, adevărat, în conformitate cu PC Gaming Alliance, un grup de editori-cheie din industrie care fac tot posibilul să aducă o perspectivă absentă la cifrele de vânzări cu amănuntul publicate, dar decontextualizate. Directorul Intel al Gaming Randy Stude este președintele permanent al PCGA. Ne-am prins cu el pentru a clarifica inițiativele PCGA și pentru a vedea dacă am putea dezvălui orice mituri în desfășurare.

(Aceasta este Partea a Patra, Partea 1, 2, 3 și 5). la DFC Intelligence, grupul care a făcut cercetarea pentru raportul PCGA, PC-ul este predominant pe piețele emergente unde, în cuvintele DFC, "consolele nu au avut o penetrare majoră". Implicația elefantului în cameră este că jocurile de pe PC ar putea fi în cele din urmă în dificultate dacă consolele ar face în cele din urmă.

Randy Stude:

Cred că merge mai departe decât asta. Cred că este mai cultural. Cred că dacă te uiți la o piață precum Coreea, știți, ei au console în Coreea. De ce nu sunt consolele din Coreea de vânzare aproape la fel de bine? Nu vinde aproape de la distanță, ci și PC-uri și jocuri pe calculator. Nu este o piață închisă pentru console, este o piață deschisă. Puteți cumpăra un Xbox. Am înțeles rezistența față de Sony, și poate chiar Nintendo, bazată pe probleme culturale cu japonezii și coreenii, dar de ce Xbox nu vinde mai bine acolo? Și de ce nu s-au adunat oameni la console? Nu voi sugera ceea ce cred că problema culturală este, în mod necesar, dar nu cred că doar prin intrarea pe acele piețe consolele câștigă de facto. Există, de asemenea, probleme cu reglementările guvernamentale, astfel încât consolele nu pot replica modelele de afaceri occidentale în mod necesar. Sunt cam blocați să nu mai joace. Și apoi există piraterie, care, în cazul Chinei, știi … aveți vreodată o piață de succes în China, când guvernul nu are capacitatea de a vă ajuta să vă respectați drepturile de proprietate intelectuală? Acesta este motivul pentru care jocurile online sunt atât de mari pe această piață, deoarece nu există o adevărată sursă legitimă pentru vânzările de jocuri de vânzare cu amănuntul.

GO: Raportul subliniază, cu destulă precizie, cred că numărul unu beneficiază de jocuri online pe PC este reducerea pirateriei. Indiferent dacă îl numiți modelul online actual sau modelul ipotetic de computere cloud computerizat pe care jocurile de pe PC se poate trece într-un deceniu sau două, ideea este că în mod inerent elimină pirateria. Ea devine imposibil de pirat, pentru ca toate informatiile sunt arhitecturale si garnisite pe server.

RS:

Asta nu inseamna ca nu exista alte probleme. GO:

Foarte sigur. La fel ca lățimea de bandă și conectivitate, pentru începători. RS:

Ca jucător online, sunt sigur că ați văzut pe oameni înșelăci și probabil ați auzit de oameni care hackeră și crăpau jocuri online. Acestea sunt chestiunile cu care se confruntă industria, iar frauda este o altă problemă cu care se confruntă industria. Deci, doar pentru că pirateria nu este o problemă nu înseamnă că nu există alte lucruri care să domine mintea dezvoltatorilor de jocuri și a editorilor pentru jocuri online. GO:

Peter Molyneux a declarat într-un interviu din 2008 despre Gaming pe PC "Cred ca este o tragedie imensa … Adica, ar fi bine sa spui ca jocurile pe calculator sunt World of Warcraft si The Sims … lucrurile ciudate sunt ca toti au un PC, nu cumpara software pentru asta". Vorbește mai mult despre declinul cheltuielilor de entuziast, dar este un punct de vedere corect și trebuie să nu fiu de acord cu afirmația dvs. din raportul PCGA că "editorii de calitate inferioară standardului au fost eliminați". Ați putea argumenta, dimpotrivă, că multe dintre cele de calitate au fost scoase din activitate de către editori de divertisment cu cel mai mic numitor comun. Luați în considerare sticla sau la jocuri spirituale succesoare precum BioShock, probabil vârful întregului mediu, care se vânduse mult mai bine pe console decât PC-ul. Apoi, Molyneux susține că chiar și inovațiile în jocurile casual au devenit o înregistrare de sărituri, spunând: "Aceștia fac același joc din nou cu un ambalaj diferit … Este ca un mini-univers în sine, care emite ceea ce se întâmplă în industrie." Poți să explici cum ascensiunea solului numită "joc de atracție în masă" nu sufocă asumarea riscului creativ? RS:

Răspunsul meu la Peter ar putea fi, Peter, ai văzut vreodată un joc numit Maple Story. Există literalmente milioane și milioane de oameni care joacă Maple Story, zeci de milioane de oameni care joacă jocul în întreaga lume. Acesta este un joc de roluri și, deși nu este cel mai intens joc grafic, acesta are un gameplay atrăgător și oamenii cheltuiesc o mulțime de bani pentru a juca. Nu cumpără un joc de 50 $, re cumpărarea cardurilor de joc $ 10, $ 15, $ 25 la vânzare cu amănuntul. Aceasta este noua paradigmă care este importată din Orientul Îndepărtat către restul lumii. PC-ul este o platformă de afaceri flexibilă. Este ceva care nu necesită o structură riguroasă de retail pentru a reuși. Nu trebuie să vă conformați mentalității editorului, știți că controlez produsul pe raftul de vânzare cu amănuntul deoarece am o relație cu Best Buy și Target și Walmart. Controlez modul în care produsul este vândut. Am un buget de marketing care se va asigura că produsul dvs. va muta un anumit număr de unități, indiferent de calitatea sa, indiferent dacă are sau nu o metașcore mare.

Acea mentalitate a școlii vechi de modul în care jocurile sunt vândute și cum jocurile sunt poziționate de consumatori nu este ceva la care PC-ul trebuie să se conformeze. Și povestea de succes pentru PC-uri pe care cineva ca Peter ar trebui să le acorde atenție este, puteți rupe matrița și puteți reuși. Poți să te uiți la ceva ca un Kart Rider și nu vreau să aleg aceeași companie, dar poți să te uiți la acel model și să spui, da, este un joc simplu din punct de vedere grafic. Unii ar putea argumenta, un joc casual. Eu personal nu cred că ar fi un joc casual, deoarece casual definește atitudinea mult mai mult decât calitatea divertismentului, dar puteți juca Kart Rider pentru sute de ore și să faceți o explozie de fiecare dată când vă așezați și jucați pentru că este o experiență distractivă. Aceasta este noua paradigmă la care sunt atrași jucătorii PC. Știi, nu trebuie să cumpăr un joc de 50 $, să pot juca gratuit, să decid dacă îmi place și apoi să cumpăr versiunea de 50 $ sau să cumpăr incremente prin micro-plăți. Și asta nu a făcut Peter. El se gândește la un editor care încearcă să producă produsul său. În cazul lui Fable, este Microsoft Game Studios, și asta este lumea în care trăiește. Deci, poate că lumea nu poate vinde cinci sau șase milioane de exemplare ale unui DVD de 50 de dolari pentru PC-uri în SUA. Poate că este adevărat. Poate că dacă a luat Fable și a pus-o online și a făcut un joc gratuit de micro-tranzacții care a spus povestea pe care numai Peter Molyneux știe cum să o facă, atunci probabil Fable 2 online sau Fable online ar fi mult mai mult o experiență atrăgătoare decât cea a lui Maple Story, la care sunt atrași copiii. Aceasta este schimbarea de paradigmă pe care o trece PC-ul și consola este blocată privind din exterior.

GO:

Cred că celălalt lucru pe care trebuie să-l provocați este că atunci când cineva spune că jocurile pe calculator sunt World of Warcraft și The Sims, din punct de vedere tehnic, nu este adevărat, mai ales dacă acordați atenție diagramelor săptămânale. L-am văzut pe Nancy Drew, fără glumă, au venit câteva săptămâni în urmă și au luat locul de sus.

RS:

Așa e.

GO: Și cealaltă chestie aici este faptul că, iubesc-i sau îi urăsc, jocuri precum World of Warcraft și Lord of the Rings și Eve Online nu sunt chiar jocuri în sensul singular al vechiului școală, ci aceste experiențe rezonabile și durabile. O întreagă cosmologie, dacă vrei, de experiențe ipotetice, mereu schimbătoare și extinse și niciodată nu se termină. Deci, probabil este prea dispreuitor să le scrieți, deoarece acești monoliți cu deficiență creativă de joc care predomină peste toți.

RS: Veți obține o experiență de divertisment care trăiește și continuă și sunteți dispus să plătiți pentru ea pentru că are valoare. E rau pentru jocurile pe PC? Nu-i așa, repet. Nu este doar World of Warcraft. Mergeți să aruncați o privire pe tot globul. Când ai zeci de milioane de oameni care joacă un sidele-scroller 2D-ish, care este Maple Story și plătesc mai mult pe lună în medie decât chiar și un abonament World of Warcraft, atunci când merg și cumpără câte 25 de cărți cadou în fiecare lună pentru că vor mărfuri în joc, care spun că hei, industria se mișcă altundeva și ești blocată în trecut, probabil, pentru că nu îți construiești experiența … spui povestiri, povesti minunate, în produse care oamenii cumpără și iubesc, dar aceștia nu sunt experiențe vii. Acestea sunt un produs de lansare de puncte și când l-ați consumat, ați terminat cu el și veți trece la următorul produs.

Citiți partea a cincea Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, parcați cititorii dvs. tweet la twitter.com/game_on.