Android

Peter Molyenux privind convențiile, Natal și PR

Assembleia de Deus Portimão - 2014-05-18 - Pr. Rui Dias

Assembleia de Deus Portimão - 2014-05-18 - Pr. Rui Dias
Anonim

Spune ce vrei despre abilitatea lui Peter Molyneux de a se potrivi vederii cu cuvintele - o abilitate care a crescut considerabil în estimarea mea post-Fable 2 - este întotdeauna o citire fascinantă. În acest caz, Gameindustry.biz conduce un interviu în mai multe părți cu Molyneux despre experiențele sale la spectacolul de la Leipzig (dreapta lui Peter, este - sau a fost, până când a migrat în mod substanțial la Köln - cel mai bun spectacol din lume, mult mai mult decât E3 dacă vă pasă de chestii de creier mai mult decât chestii ochi), PR, Microsoft fără controler Motion-Sensing Proiect Natal, responsabilități de primă și terță parte, și Dexter (Showtime serial-criminal-ca-antihero Seria TV)

Favoritul meu a renuntat la gandire in intreaga piesa (accentul meu):

Marea Britanie a fost unul dintre locurile care au avut un spectacol fantastic de consum, am avut acest spectacol si imi amintesc sa merg acolo in Zile populare. A fost minunat, absolut uimitor - dar acestea au fost zilele în care nu aveați nici o forță de poliție PR care să vă urmărească în jur și a fost minunat să mergeți și să experimentați idei cu acești consumatori. Cu toată respectul față de sutele de contacte de PR care se plătesc pentru a face ceea ce fac și care nu vor mușca mâna care le hrănește pe familiile lor și le pune copiii la școală, ceva nu se întâmplă când acele "relații" se încheie (în contrast cu "masarea", "restrângerea" sau "administrarea") dialogului profesional. Dacă conducerea creativă a jocului nu poate determina dacă este adecvat sau nu să vorbească în legătură cu editorul în prealabil, există o abilitate de bază de locuri de muncă care a fost suprasolicitat. Aceste zile, dacă vreau să vorbesc cu cineva ca Peter Molyneux sau John Carmack, există un handler PR care se gândește la întregul proces, răspunsurile sunt redactate pentru a asigura că răspunsurile reprezintă compania și / sau proiectele sale în cea mai bună lumină posibilă. Dacă este vorba de un interviu telefonic, PR va stabili una și uneori chiar patru persoane să stea la telefon, să monitorizeze tot ce trece Dacă cer un que un operator de PR considera nepotrivit, vor întreruta în grabă interviul și vor spune: "Nu răspundem la această întrebare." Dacă un punct de vânzare nu va accepta regulile de bază ale PR ale companiei, compania își ia "mesajul" undeva. Și din moment ce atât de mulți sunt fericiți să transmită mesajul de-a lungul unei verificări necontrolate, există puține stimulente pentru ca PR să fie competitiv din punct de vedere intelectual în calea spontaneității și / sau explorării sub furnirul "punctelor de discuție". reticența de a propovădui ușa deschisă, apoi de a rămâne la o parte, se datorează la fel de mult unei "lecturi" de presă care le scurgă informații pentru nuggeturile senzaționale, le scutește de context, apoi creează titluri sălbatice (și tangențial). John Carmack petrece 30 de minute vorbind despre probleme de dezvoltare legate de id Software-ul următorului motor major de joc, dar toată lumea acoperă este faptul că el a făcut o remarcă trecătoare despre cine va fi primul de pe bloc în următoarea rundă de console. Aceasta nu este o poveste - nu este chiar vrednic de bârfe - dar este o linie ușoară de buzz care generează bazilioane de clicuri de curiozitate.

Verificați

twitter.com/game_on

pentru încă mai mult joc - legate de știri și opinii.