Roboni i: The Rise of Robotic Gaming
Deplasați-vă pe Battle Bots, acum este Roboni-I, robotul de joc programabil care vă permite să rotiți automatele din plastic pentru rotirea micro-arenelor pentru sport solo sau de echipă, pe sau offline. Da, e foarte real, un disc plastic de mare greutate, cu roți de cauciuc înțepenite care se extind ca brațele din ambele părți. Este echipat cu patru microprocesoare, 16 senzori (un pistol infraroșu împreună cu detectarea atingerii și a obstacolelor), un port USB, un difuzor, un cititor de accesorii pentru jocuri și telecomenzi cu frecvență radio. Acesta zipseaza pe suprafete plane ca un cal de curse funky si trage la o distanta de 360 de grade mai repede decat Automan.
Veti primi sase jocuri din cutie care pot interactiona cu periferice incluse ca o statie de baza, (
)> În funcție de jocul pe care îl alegeți ()
În funcție de jocul pe care îl alegeți (
sau să modifice folosind software-ul) fiecare accesoriu servește unui scop unic: stația de bază poate acționa ca un depozit, temporizator sau țintă; portul energetic scoate o minge (care este coralat de către robotul încorporat în scoop) și reîncarcă robotul; și centrul de efecte speciale oferă roboților manevre și abilități avansate.
Senzorii robotului și chipsurile RF îi permit să interacționeze cu aceste accesorii, precum și cu roboții concurenți, astfel încât doi jucători pot duel bot-to-bot. (Video-ul de vânzări descrie două roboți Roboni-I care se cer de o minge galbenă, de exemplu.)
Mai răcitor? Opțiunea de a reprograma software-ul Roboni-I cu software-ul "Command Center" bazat pe Windows, care vă permite să manipulați comportamentul robotului și acțiunile reflexe. Accesați online și puteți urmări adversarii, descărcați mai multe jocuri, programați meciuri și completează misiuni online pentru a vă pregăti pentru meciurile din lumea reală.
De asemenea, puteți participa la jocurile interactive online utilizând oricare dintre rutinele programate ale robotului - alți roboți online ca "prieteni" sau "dușmani" și robotul va interacționa cu ei în consecință. Jocurile implică preluarea de către robot a unor culori diferite, prin deplasarea tampoanelor codificate și livrarea lor către hub înainte de expirarea timpului, colectarea unei mingi evitând în același timp "gloanțe", abandonarea "minelor de teren" electronice pentru a împiedica roboții concurenți și multe altele. Designul robot dual monowheel asigură o mișcare agresivă de 360 ° în timp ce se deplasează între accesorii - puteți controla acest lucru de la până la 30 de minute.
Toate acestea pentru 299.95 dolari, disponibile în această toamnă de la ToysRUs.com, Amazon.com, BarnesandNoble.com, sau la vânzare cu amănuntul de la Hammacher Schlemmer, Edmund Scientific și alte magazine de specialitate. Mai multe informații la pagina de pornire a lui Robonica.
"Deși estimările noastre pentru anul 2007 reflectă cu acuratețe creșterea dolarului, cresc creșterea pieței din perspectiva celor mai multe alte valute. ar trebui să fie exercitate în interpretarea lor, "a scris Mertz.
SAP a deținut prima poziție, cu o cotă de piață de 25,4%, urmată de Oracle cu 16,3%. Salesforce și Microsoft au înregistrat cele mai mari rate de creștere ale vânzătorilor de top, cu 49,8%, respectiv cu 88,6%.
Sunt entuziaști ai jocurilor pe PC pentru decizia Infinity Ward de a păstra găzduirea și controlul jocurilor multiplayer [
] Un lucru pe care îl plătiți scump pentru priza departe de pasionații de PC-uri este controlul, dar asta este exact ceea ce Infinity Ward riscă prin mutarea serverelor multiplayer Modern Warfare 2 în interiorul casei. Decizia, care a izbucnit într-un podcast din 17 octombrie cu fan site-ul BashandSlash, implică schimbarea serverelor tradiționale de tip "do-it-yourself" pentru PC-uri pentru o centralizare autocratică în stil consola ... aka One Server (Farm) Faptul că Infinity Ward înseamnă că "
Acum sa întors și sa îndreptat spre fanii săi, pentru a-și petrece cel mai ambițios spațiu sim de până acum, Star Citizen. Mai târziu, Roberts vorbește despre întoarcerea sa la dezvoltarea jocurilor și explică de ce vede PC-ul ca viitor al jocurilor în acest interviu exclusiv.
Star CitizenStar Citizen cockpit concept art