Personalități tulcene: prof. Mircea Marcel Petcu
Cuprins:
Succesul Wii este cu adevărat fenomenal. Totul, dar mort în cursa de consolă acum trei ani, Nintendo a părăsit acum Sony și Microsoft în praf. (In luna iulie, Nintendo a vandut mai multe console Wii decat Sony a facut PlayStation 3 sau Microsoft a facut combinarea Xbox 360s, rapoartele The NPD Group.) Cel mai mare motiv, pe langa pretul redus: interfata usor masurata, bazata pe gesturi. Interfețele de gest sunt modalitățile cele mai naturale, mai intuitive și mai transparente de a interacționa cu lumea digitală ", spune Michel Tombroff, CEO Softkinetic, care face software-ul de recunoaștere a gesturilor utilizat în jocuri și alte aplicații. De fapt, gesturile sunt mai ușor de manevrat pentru computere decât recunoașterea vorbirii, deoarece nu trebuie să țină seama de diferențele de pronunțare.
[Citește mai departe: Cele mai bune protecții împotriva supratensiunii pentru aparatele electronice costisitoare]
Wii a inspirat producătorii de electronice de consum să ajungă dincolo de telecomanda de mână, spune Scott Nazarian, designer principal pentru Frog Design, o consultanță în design de produse din San Francisco. De exemplu, la Salonul Electronic de Consumer Electronics din 2008, JVC a demonstrat un prototip LCD TV care vă permite să îl porniți sau să îl opriți, să controlați volumul și să schimbați canalele prin simpla apăsare a degetelor sau prin apăsarea mâinilor.
Nazarian spune într-un cuplu de ani de zile veți putea cumpăra un televizor HD cu senzori infraroșii și camere încorporate în rama care creează o hartă topografică 3D a camerei. Atunci când cineva intră - sau dacă vă întoarceți capul pentru a vorbi cu ei - televizorul va detecta această mișcare și va întrerupe acțiunea, apoi va relua atunci când vă atrage atenția.
De asemenea, recunoașterea gestului vine pe telefoanele mobile în o cale mare, spune Daniel Longfield, analist strategic pentru Frost & Sullivan. IPhone-ul, desigur, răspunde diferit în funcție de modul în care vă mișcați degetul pe ecranul său tactil; dar alte telefoane, cum ar fi Sony Ericsson F305, au senzori de mișcare încorporați, astfel încât să puteți juca jocuri utilizând mișcări asemănătoare Wii, de exemplu, aruncați o minge de bowling pe o alee virtuală sau aruncați o linie imaginară de pescuit. că astfel de interfețe ar putea genera chiar și un limbaj bazat pe gest care să influențeze cultura pop; în zece ani, copiii noștri pot comunica prin gesturi învățate de la utilizarea dispozitivelor tehnologice - un nou vocabular total străin generațiilor mai în vârstă.
În cele din urmă, vom trece dincolo de jocurile în fața PC-urilor noastre pentru a controla dispozitivele folosind doar valuri ale creierului, spune Longfield.
Sună ca știința fictivă? Nu este. OCZ's Neural Impulse Actuator (sau "NIA") vă va permite să controlați jocurile video purtând o bandă de cap care detectează biosignele electrice din organism. Dispozitivul este disponibil la Amazon pentru 140 USD. Oamenii de stiinta din Universitatea Brown au creat un implant creier care permite quadriplegicii sa se deplaseze pe un cursor de mouse doar prin a se gandi la el.
Convertirea completa a omului si a masinii este probabil inca decenii departe, asa ca soareci, tastaturi, joystick-uri, microfoane si telecomenzi nu vor dispărea în întregime, cel puțin nu în curând. Dar în următorii câțiva ani le vom folosi mai puțin și mai puțin și vom controla dispozitive cu corpul nostru tot mai mult.
Doar când ați crezut că este sigur să jucați din nou jocuri video, un nou raport din revista Pediatrics pretinde că va lega o legătură între jocurile video violente și ostilitatea crescută la copii și adolescenți mici. Autorii nu vor pierde niciodată timpul de a face runde media. Vorbind la The Washington Post in aceasta dimineata, autorul principal al raportului, Craig Anderson, cercetator de agresiune care preda psihologie la Universitatea de Stat din Iowa si isi conduce Centrul pentru Studiul
Am intervievat unul dintre co-autori din raport inapoi la inceputul lui 2007, Doug Gentile (vezi partile 1, 2, 3, 4), dupa ce News News Today a raportat trei studii noi publicate in acel moment de Anderson, Gentile și alții. Studiile au apărut pentru a oferi dovezi corelaționale între expunerea violentă la jocurile video și comportamentul agresiv "nesănătoase" la copii și adolescenți. Rezultatele au fost compilate in cartea Violent Video Game Effects asupra copiilor si adolescentilor.
Te-ai plictisit de jocuri frumoase? În regulă, bine, știu - doar pentru că sunt drăguți, nu înseamnă că sunt goi-goi. Dar trebuie să recunosc că, după toți acești ani, și pentru toată pasionarea de a vorbi despre jocurile "de creștere", există încă un fel de obsesie funky-mirositoare acolo despre modul în care jocurile de mâine ar trebui să arate ... ca și cum nu ar fi nu trebuie să fie
Jocuri
Efectele reziduale ale crazei netbook-ului din 2008 se află acum în plină desfășurare, utilizatorii plângându-se de tastaturi înghesuite, lipsa unităților DVD și funcționalitate limitată. Acestea sunt doar câteva dintre compromisurile pentru un laptop care este murdar ieftin și de dimensiuni mici. Unele accesorii mici proiectate cu netbook-uri în minte pot ușura acele disconforturi. Dispozitivele, care includ tastaturi portabile, dispozitive externe de stocare și unități DVD, sunt mici și captea
Hard drive-ul extern al lui Apricorn