Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison
În legislația propusă în Utah privind jocurile "Adevărul în publicitate" H.B. 353 este o bombă atomică ascunsă. Nu, nu vreau să spun nimic despre Jack Thompson, activistul controversat împotriva anti-jocuri de violență, care a spus că a scris acest lucru. Și nu vorbesc despre rolul în care activiștii isterici din Utah, cum ar fi Gayle Ruzicka (de la Utah Eagle Forum ultra-conservator), susțin în fața comisiei că jocurile precum Grand Theft Auto "sunt genul de lucruri care ne antrenează copiii" și " chestii. "
Nu, cea mai recentă versiune modificată a HB 353 este un soi de belsug rătăcitor de mult mai rău care va veni dacă va trece senatul de stat din Utah, așa cum pare probabil acum. De ce? Deoarece, în loc să se asigure că comercianții cu amănuntul nu fac așa cum spun ei, factura le încurajează să facă exact opusul și să oprească promițătorul că nu vor vinde jocuri mature ca Fable 2 Fallout 3 și Resident Evil 5 pentru minori și / sau adolescenți Asta pentru că HB de la Utah 353 criminalizează în mod eficient vânzările cu amănuntul ale jocurilor video către clienți care nu îndeplinesc criteriile de evaluare a jocurilor.
Poate ați crezut că vânzările către cumpărătorii minori au fost deja criminale, având în vedere nivelul fără precedent al vânzărilor cu amănuntul? Ei nu sunt. Sistemul este, de fapt, în întregime voluntar … și, până în prezent, un succes enorm.
Potrivit unei operațiuni sub acoperire a Comisiei Federale a Comerțului, doar 20% dintre copiii cu vârste între 13 și 16 ani au putut achiziționa jocuri video M-rated de la opt retaileri. Mai mult, acest numar a scazut cu 42% in 2006 si cu 85% inca din 2000, cand studiile FTC au inceput.
Potrivit unui studiu al lui Peter D. Hart Research Associates, aproape 90% dintre voi (adica parintii americani cu copii care joacă jocuri) sunt conștienți de ratingurile ESRB și le folosesc.
Dar legiuitorii activi din Utah se pare că nu consideră 90% destul de bun și folosesc legea "adevărului în publicitate" a lui Utah, magazine care promovează respectarea unei politici de vânzări discriminatorii bazate pe vârstă (în esență, respectarea sistemului de rating al Consiliului de Evaluare al Software-ului pentru divertisment). În conformitate cu proiectul lor de lege, dacă un magazin declară că impune ratingurile ESRB pe un joc, atunci nu reușește să facă acest lucru, acesta ar putea fi răspunzător pentru suma de până la 2.000 de dolari în amenzi per incident.
Vedere non-cinică: H.B. 353 este o încercare de a scoate ratingurile de joc sub umbrela principiilor "adevărului în publicitate" din Utah.
Perspectiva cinică: promotorii proiectului de lege încearcă să contracareze legislația anti-CERS folosind o politică potențial excesivă de stat pentru a crește controlul guvernamental al activităților din sectorul privat și declară că triumful autoreglementării este nul și neavenit.
Potrivit președintelui ESRB, Patricia Vance, într-o scrisoare deschisă către "părinții și liderii Utah", a publicat vineri …
a început să măsoare respectarea de către distribuitori a politicilor de vânzări ale jocurilor video la nivel național în 2000, cu o scădere de 15% a clienților minori. Cu toate acestea, cel mai recent studiu realizat în luna mai 2008 a constatat că comercianții cu amănuntul național au refuzat să vândă jocuri cu rating M la clienți sub 17 ani, în proporție de 80%, depășind cu mult ratele comparabile pentru filme, DVD-uri sau CD-uri muzicale pentru un public matur.
Mai mult, spune Vance …
… conform unui audit recent, distribuitorii de jocuri video din Utah își impun politicile de magazin cu privire la vânzarea jocurilor cu rating M la 94% legi sau cerințe pe care le aplică. Acest nivel de conformitate a durat mai mulți ani și se vorbește de angajamentul ferm al comercianților cu jocuri video de a face ceea ce trebuie să facă.
ESRB și-a deschis porțile în 1994 ca răspuns la controversa conținutului violent al Mortal Kombat / Doom. Este un organism de autoreglementare fără scop lucrativ, creat de Asociația Software-ului pentru divertisment, în esență o organizație "pentru editori de jocuri pentru editori de jocuri" pentru a gestiona relația industriei jocurilor cu publicul. Abordarea sa de rating paralelă cu sistemul de evaluare voluntară a filmei de filme din America (MPAA), de ex. PG, PG-13, R, etc. Rating-urile ESRB, de ex. Adulți, adolescenți, toată lumea etc. includ indicații privind vârsta și descriptori de conținut care acoperă etichete variind de la "violența în desene animate" și "jocurile de noroc simulate" până la "limba puternică", "conținutul sexual grafic" și "nuditatea".
Nota lui Per Vance, să spunem că distribuitorii de jocuri din Utah sunt neconformi 6% din timp. Cu H.B. 353, că un procent relativ mic de 6 la sută ar putea genera amenzii și taxele juridice disproporționat de mari pentru a forța (sau cel puțin să stimuleze) abandonarea în totalitate a respectării sistemului de rating al CERS Imaginați impactul asupra CERS (fără a mai menționa MPAA) dacă comercianții cu amănuntul, cum ar fi Walmart sau GameStop, și-au tras brusc aprobarea voluntară. Emoția ipotetică (sau chiar dizolvarea) instituțiilor independente de rating, cum ar fi MPAA și ESRB, ar putea avea ramificații dezastruoase pentru artiști. Puțini consumatori ar susține un sistem complet fără rating, dând astfel drumul pentru alternative draconice și birocratice create și aplicate. Are cineva imaginația că politicienii decid ce este sau nu estetic acceptabil? H.B. 353 nu le dă putere, dar este un pas clar (și precedent) în această direcție. Adevărul în publicitate este important. Nimeni nu vrea să cumpere o cămașă "de 100% din bumbac" care se dovedește a fi 50% poliester sau un televizor LCD cu o "garanție completă și de muncă de trei ani", care este onorată doar pentru una. Comercianții cu amănuntul au obligații de autenticitate fundamentale, iar consumatorii ar trebui să aibă dreptul de a acționa și / sau de a efectua o remunerație atunci când un comerciant cu amănuntul se angajează într-o publicitate înșelătoare. Dar autocontrolul voluntar care se bazează pe un sistem de valoare estetic amorf se află într-o zonă gri. Nu va fi de acord că vânzarea unei cămăși de poliester de 50% ca "bumbac 100%" nu este corectă din punct de vedere etic, meritând consecințe juridice. Evaluările jocurilor nu se bazează pe analize științifice ale conținutului de fibre al unei bucăți de țesături și există multe dezacorduri legate de responsabilitatea magazinelor sau a părinților de a le impune. Pentru unii, evaluările de jocuri și de filme sunt pur și simplu consultative, iar părinții trebuie să monitorizeze ceea ce fac copiii, nu niște afaceri cu profit, și, desigur, nu este o grămadă de birocrați guvernamentali cu un nivel redus de cultură. > Întrebarea, atunci, este că vreți vreodată ca guvernul să-și asume rolul de lider în poliția vânzărilor de artefacte estetice, de ex. cărți, filme, jocuri, muzică etc.? Pentru că asta e ceea ce H.B. 353 se referă la, și tocmai de ce trebuie răsturnat dacă este trecut. Matt Peckham crede că guvernul nu ar trebui niciodată (direct sau indirect) să fie custodul valorilor artistice. Puteți să-i păstrați tab-urile la adresa twitter.com/game_on.
Apelul lui Steve Jobs, stilul lui Steve Jobs, apare pentru scuzele lui MobileMe, iar utilizatorii Apple răspund "scuze acceptate"
Utilizatorii serviciilor de sincronizare a datelor de la MobileMe, tulburat de Apple, au primit ieri scuze de la Steve Jobs de la Apple. Într-un e-mail intern "scurs" în lumea exterioară, Jobs a recunoscut că lansarea MobileMe nu era "cea mai bună oră a Apple" și că MobileMe "avea nevoie clar de mai mult timp și de testare". MobileMe a lansat aceeași zi cu iPhone 3G, iPhone 2.0 și serviciul App Store. Serviciul a suferit numeroase probleme, inclusiv întreruperi, întrerupere de e-mail și mesaje p
ÎN abstract, brevetul - denumit "Dynamic join / ieșirea jucătorilor în timpul jocului video pe bază de console "- se referă la un" shooter pe bază de echipă "care" permite jucătorilor să se alăture dinamic și să părăsească jocul, în timp ce jocul este în desfășurare, fără ca jucătorii să salveze și să repornească jocul. "
Adevărul despre audio 3d: se va schimba jocul?
În timp ce orice tehnologie nouă poate fi pusă la microscop și privită sceptic, audio 3D poate fi mai mult decât satisface ochiul. Citiți mai departe pentru a afla mai multe.