Componente

Violența în jocuri: O conversație cu Christopher Ferguson, Partea I

Hello Neighbor | NU Putem Gasi CHEIA | Alex s-a SPERIAT! Ultrawide Gameplay 21:9 [3840x1600]

Hello Neighbor | NU Putem Gasi CHEIA | Alex s-a SPERIAT! Ultrawide Gameplay 21:9 [3840x1600]
Anonim

butonul fierbinte in jocuri video in aceste zile, În aprilie 2007, am vorbit cu profesorul de stat din Iowa Doug Gentile (vezi părțile unu, doi, trei, patru) despre studii compilate într-o carte intitulată Efecte violente la jocurile video asupra copiilor și adolescenților. La inceputul acestui an, am petrecut ceva timp pe doctorii. Lawrence Kutner și cartea lui Cheryl K. Olson "Copilăria cu mare furt": Adevărul surprinzător despre jocurile video violente. Și am avut multe de spus despre acoperirea problemei în mass-media, în special de către oamenii care nu au experiență științifică în domeniu sau despre afaceri care vorbește politic despre acest lucru. Ieri, știrile au rupt un nou studiu care susține că leagă violența jocuri și agresivitate crescută, publicată în revista Pediatrics. Este autor, Craig Anderson, care învață psihologie la Universitatea de Stat din Iowa și își desfășoară Centrul pentru Studiul Violenței, a declarat: "Acum avem dovezi concludente că jocurile video au efecte nocive asupra copiilor și adolescenților". citeste articolul complet, click aici.) Ca raspuns, Asociatia Consumatorilor pentru Divertisment (ECA) a emis o declaratie care denunta studiul si a spus ca am asteptat rezultatele unui studiu impartial, longitudinal si cuprinzator … Din nefericire … rămânem doritori. "

Profesorul de psihologie Texas A & M, Christopher Ferguson, a fost mai direct în răspunsul său oficial la Pediatrie. Jurnalul a publicat scrisoarea sa despre studiu, o scrisoare în care Ferguson acuză cercetarea "rezultatelor slabe" și "concluziile înșelătoare".

Ferguson predă la Universitatea Internațională din Texas A & M, unde studiază comportamentul violent. El enumeră interesele sale ca "examinarea comportamentului violent dintr-un format multivariat, examinând impactul combinat al geneticii, al mediului familial, al personalității, al sănătății mintale și al violenței în mass-media". El adaugă că o mare parte din cercetările sale recente "sa axat pe efectele pozitive și negative ale jocurilor video violente".

Am vorbit cu Christopher Ferguson mai devreme astăzi

(Aceasta este prima parte, partea a doua este aici)

Jocul pe:

Deci, știrea despre acest studiu în Pediatrie a izbucnit ieri, dar reacția în sala publică și profesională pare să fie un pic sceptică.

Christopher Ferguson:

Există un scepticism,, cum probabil veți vedea acolo întotdeauna este un pic de, nu știu ce cuvânt potrivit pentru ea este. Obține multă atenție. Și bineînțeles că există o mulțime de adulți care nu joacă jocuri, care nu știu prea multe despre ei și cred că există unele neliniști în privința jocurilor precum Grand Theft Auto în societate și în special în rândul adulților mai în vârstă care nu cunosc mult despre jocuri. Multe dintre aceste studii care ies din Iowa și Michigan și alte locuri au tendința de a obține o mare atenție, deoarece acest articol este, evident, din cauza acelor neliniști care stau la baza jocurilor.

GO: Ați răspuns efectiv la studiul din același jurnal că acest studiu a fost tocmai publicat. Poți să subliniezi ce se cer?

CF: Sigur. Cred că sunt două puncte aici și, deși nu susțin ceea ce spun ei, acesta este în sine.

Argumentul lor este că au o grămadă de studii corelaționale care pretind că au legătură cu un videoclip violent joc de joc la agresiune. Și avem câteva studii experimentale care spun că există cel puțin un efect pe termen scurt pentru a juca jocuri video violente cu privire la agresiune, iar argumentul lor este că lucrul care lipsea până acum a fost aceste studii longitudinale care prezintă efecte pe termen lung. Deci, practic, măsurați jocurile video violente la momentul unu, apoi reveniți, în cazul acestui articol, trei până la șase luni mai târziu, iar apoi măsurați agresivitatea lor într-o perioadă ulterioară. Și dacă există o corelație semnificativă acolo, atunci, în esență, sugerează că există cel puțin o relație de corelație pe termen lung. Cealaltă problemă pe care au încercat să o facă cu acest studiu și cred că reflectă o parte din iritarea lor cu criticile sau contra-argumentele pe care le-au întâlnit, este această comparație între SUA și Japonia. Oamenii subliniază tot timpul că Japonia este saturată de mass-media violentă, probabil mai mult, decât orice, decât Statele Unite. Ei au hentai, violența sexuală și tot felul de chestii și totuși sunt o societate de crimă violentă foarte mică. Deci, argumentul este dacă mass-media violentă provoacă agresivitate, cum se face că nu o face în Japonia? Și, bineînțeles, argumentul a fost întotdeauna despre rata criminalității violente.

Acum, ceea ce face acest articol este ignorarea diferenței violente a ratei criminalității, și spunând că arată hei, am făcut acest studiu longitudinal în ambele țări și am primit mai mult sau mai puțin același efect în ambele țări. Practic, ei încearcă să argumenteze "acest lucru este important" și să ignore acea diferență între ritmul violenței întregi, ceea ce cred că este probabil partea mai puțin convingătoare a argumentului lor. Nu că sunt foarte convins de oricare dintre ele, dar acestea sunt cele două argumente pe care încearcă să le ridice. Ei spun că uite, efectele sunt aceleași în Japonia și în Statele Unite, și arată că sunt pe termen lung, pentru că facem un studiu longitudinal. GO:

Încercă să spună acolo au fost câteva lucruri importante pe care le controlau pentru genul de gen și agresivitatea anterioară. Răspundeți spunând că așteptați un minut, există mai multe alte lucruri pentru care nu ați avut control și aceste lucruri ar putea explica de ce ați obținut rezultatele pe care le-ați făcut.

CF:

Nu au controlat pentru foarte mult, sincer. Vreau să spun cu siguranță că lucrurile pentru care au făcut control au fost importante. Știți, au controlat sexul, și este important de menționat că bărbații, desigur, joacă jocuri video mai violente, iar bărbații sunt mai agresivi. Și nu mai puțin neobișnuit, veți găsi ceea ce numim o corelație bivariată (o corelație care măsoară atât puterea, cât și direcția unei relații între două variabile), veți găsi o corelare între jocul violent și jocul agresiv, sigur, pentru că bărbații joacă mai violent jocurile video și bărbații sunt mai agresivi.

Dacă controlați sexul, de cele mai multe ori controlul asupra sexului scade orice relație de la o dimensiune moderată la o dimensiune foarte mică. Și, de fapt, în studiul lor este exact ceea ce se întâmplă. De asemenea, ele controlează pentru ceea ce noi numim agresiune de trăsătură la momentul unu, agresivitatea preexistentă a trăsăturilor. Agresivitatea tinde să fie foarte stabilă în timp. Oricât de agresiv ești astăzi, probabil că vei fi vorba despre acel agresiv de cinci ani de acum, acum 10 ani, dacă nu vei avea răni de cap sau ceva de felul ăsta. Deci, odată ce au controlat stabilitatea agresiunii și au controlat pentru că sunt bărbați sau femei, atunci aceștia raportează aceste lucruri, ceea ce aș descrie ca corelații foarte mici între jocul video și agresivitate. Dar ei nu controlează pentru multe alte variabile teoretice care cu siguranță ar fi putut provoca aceste lucruri. În argumentul lor, ei folosesc corelații pentru a argumenta legătura de cauzalitate, ceea ce este o problemă pe care chiar și majoritatea studenților ar putea să-ți spună că este o problemă. Ei nu controlează mediul familial, nu controlează influențele grupului de peer, nu controlează influențele genetice, care să fie corecte, este foarte dificil de controlat cu siguranță. Dar, cel puțin, îngrijorarea mea este că acestea trebuie cel puțin recunoscute. Dacă nu este controlat, cel puțin este recunoscut ca potențial alternativ cauze pentru ceea ce este de fapt o relație foarte mică între jocul violent de joc și agresiune. GO:

Și aveți dovezi pentru asta? CF:

Sigur, unele dintre cercetările mele pe care le-am făcut, am constatat că controlul pentru expunerea la violență în familie distruge aproape orice legătură între jocurile violente și agresiune, astfel încât corelația este, în esență, zero, odată ce controlați violența în familie. Ei nu au făcut acest lucru în acest studiu, ceea ce reprezintă o preocupare importantă pentru mine.

GO:

Există o agendă aici? Și există ceva, separat de problemele pe care le aveți, care este interesant în legătură cu aceste rezultate? CF:

Aș spune cu siguranță că există o agendă aici. Există o carte interesantă care tocmai a ieșit la iveală de alți autori care sunt învățați și de fapt ei în cartea lor trec prin modul în care ideologia științifică și ideologia politică au afectat cu adevărat întregul domeniu al cercetării în domeniul violenței în mass-media. În ceea ce privește metodologia, foarte frecvent metodologia privind violența în mass-media în general și, cu siguranță, jocurile video care fac parte din aceasta, a fost istoric foarte slabă. Din nefericire, există o nepotrivire imensă între metodologia utilizată istoric în cercetarea în domeniul mass-mediei, concluziile cercetării în domeniul mass-media și concluziile pe care le trag autorii sau cel puțin unii autori. Acest studiu este un exemplu excelent. Chiar dacă ați luat-o la valoarea nominală, lucru pe care nu îl fac, violența jocurilor video se suprapune undeva, pe baza propriilor statistici, de la jumătate la sută la două procente, cu o variație a agresiunii. Dacă te-ai trezit mâine și ai fost cu jumătate mai multă agresivitate decât ai fost astăzi, ai fi observat asta? Nu este un efect prea mare.

Dacă autorul a spus uite, există un mic efect aici, poate că jocurile video măresc agresiunea un pic, dar nu va face pe nimeni într-un criminal în serie, da, bine, putem cer un pic peste metodologia, deși aș spune că ar fi trebuit să controleze și pentru alte lucruri. Dar ceea ce susține Craig Anderson în lucrare se referă apoi la descrierea violenței în rândul tinerilor, vorbind despre cât de gravă este o problemă publică tânăra violență este. El nu măsoară violența tinerilor în studiul său. El nu măsoară nimic aproape de el. Măsura de agresiune pe care o folosește nu este o măsură comportamentală, nu măsoară comportamente agresive. Nu prezice violența în rândul tinerilor. Deci, ei se angajează în hiperbolă, care nu este garantată de rezultatele studiului lor, și asta pentru mine spune că există o ordine de zi.