Componente

Violența în jocuri: O conversație cu Christopher Ferguson, partea a doua

Call of Duty WW2 - Episodul 1 (LIVE)

Call of Duty WW2 - Episodul 1 (LIVE)
Anonim

Autorul principal al articolului susține că "acum avem dovezi concludente că jocurile video au efecte dăunătoare asupra copiilor și adolescenților". Ferguson spune că această afirmație este eronată, deoarece cercetarea se bazează pe "rezultate slabe" și atrage "concluzii înșelătoare".

(Partea întâi a interviului meu cu Christopher Ferguson este aici.)

mă puteți ajuta cu o întrebare pe care o întrețin cercetătorii de agresiune. Dar sportul profesional? Dar fotbalul? Baschet? De ce ne concentrăm astfel pe jocurile video? De ce nu vorbim de lucruri precum hocheiul și boxul, unde oamenii se bat în mod obișnuit și agresiv în realitate?

Christopher Ferguson: Există câteva probleme aici. Prima este această problemă a graficității unui joc. Există un fel de situație fără câștig, în care preocupările oamenilor legate de graficitate au trecut de-a lungul timpului. Opinia conform căreia agresiunea nu este doar de natură grafică, ci ar putea fi ceva inofensiv ca apăsarea pe cineva fără sânge cu un baston într-un desen animat, reflectă un fel de viziune cu siguranță foarte comună și încă comună în anumite domenii, în Anii '70 și '80, când oamenii ar susține că … arată ca The A-Team sunt un bun exemplu. Au existat o mulțime de violență și împușcături, dar nimeni nu a fost rănit vreodată. Nu era nici un sânge, nu exista nici o gratitudine, iar oamenii obișnuiau să argumenteze, și chiar unii susțin încă, că nu arată consecințele violenței. Deci, asta ar trebui să încurajeze oamenii să fie mai violenți pentru că nu dați dovadă de consecințe. Nimeni nu se rănește vreodată, dacă, dacă rănesc, vor muri în pace. Deci, există acel argument, că prezentați violență nerealistă.

Începeți cu 20 sau 30 de ani și acum avem CSI, acum avem, știi, toate aceste spectacole foarte grafice unde sunt, ca și Bones, unde ei arată de fapt viscere și curaj, iar acum oamenii sunt ca "Oh, Dumnezeule, e prea grafic!" Deci nu puteți câștiga. Și oricum, dacă aveți de gând să aveți violență non-grafică, oamenii se vor plânge că nu sunteți realist și că oamenii de știință s-au plâns de asta. Și acum, dacă aveți violență grafică, oamenii se vor plânge că este prea grafic și că va avea și mai mult efect. Deci, este o situație de ne-victorie, ceea ce cred că subliniază cu adevărat dezorientarea teoretică a unora dintre acestea. În ceea ce privește sportul, sunt de acord cu ceea ce spui, că este o tehnică care taie o linie oarecum arbitrară, dar tehnic modul în care violența este definită de cei mai mulți cercetători este cel puțin această idee de a nu fi consensuală. Cealaltă persoană încearcă să o evite. O faci fără cunoștințele sau consimțământul celeilalte persoane. Așa că intri în chestia asta unde, cu sport, cealaltă persoană este implicată, celălalt persoană se distrează, știți, cel puțin teoretic. Cealaltă persoană este de acord cu această activitate. Deci, prin această definiție, din punct de vedere tehnic, sportul nu întrunește cu adevărat definiția violenței.

Acum, desigur, într-un joc de hochei, dacă încep să se lupte unul cu celălalt, este diferit. Dar abordarea, blocarea într-un joc de fotbal, verificarea chiar și într-un joc de hochei, tehnic, intri acolo știind că se va întâmpla cu tine și esti un fel de consimțământ să ți se întâmple așa, din punct de vedere tehnic, din nou în citate, nu este violent. Dar, din nou, sunt de acord cu ceea ce spui, este ceva de tăiat un pic frumos acolo undeva.

GO:

M-am gândit întotdeauna că, prin definiție, ceea ce o face, dacă nu este analog cu sportul în ceea ce privește lucrul consensual, este că există un fel de consimțământ tacit care există între jucătorul unui joc video și non- realitatea jocului în sine. Că relația dintre o persoană care joacă un joc și chestia din jocul pe care îl "rănesc" este radical diferită de relația dintre cineva care dă voit provocărilor și ținta agresiunii lor.

CF: Asta a fost întotdeauna ipoteza neînsuflețită, uneori este de asemenea rostită … ipoteza este că oamenii, în special copiii, nu pot distinge realitatea de ficțiune. Prin urmare, presupunerea că nu reușim să filtrez și, mai ales, copiii nu reușesc să filtreze această idee că fac doar ceva fictiv și că nu ar trebui să învețe din asta. Este cam ca și cum ai vedea sâmbătă noaptea Live, "Weekend Update", nu știu dacă te uiți la asta, dar un fel de ficțiune. Este ceva de genul că te uiți la asta și tu crezi ceea ce spun ei este real, că nu poți distinge că este o schiță de comedie, spre deosebire de știrile reale.

GO: The Daily Show, Colbert …

CF: Da, astea. Dar cercetarea este destul de clară că copiii mai tineri ca trei sau patru pot distinge ficțiunea de realitate. Dar aceasta este ipoteza care stă la baza, că nu putem să filtram de unde vine mesajul. Dar dovezile pentru această ipoteză sunt cu adevărat inexistente. Dacă ceva dă dovadă că copiii de la o vârstă fragedă pot distinge realitatea de ficțiune.

Înapoi la jocurile video, acolo este panica morală și dacă te uiți în istorie, chiar și în secolul al XX-lea, oamenii de panică au despre media schimbată de la un lucru la altul. Știi, mergând înapoi la filme, bineînțeles, și la începutul secolului al XX-lea, la muzica de jazz a tuturor lucrurilor, în cele din urmă rock-roll-uri, cărți de benzi desenate … GO:

codul și David Bowie însuși, într-un moment, spunând: cred că în mod autoconservat și greșit, rock-roll-ul a fost mereu muzica diavolului.

CF: televiziune pentru o vreme, pornografie desigur, chiar dacă la acest moment ratele de viol sunt în scădere. Dar nu prea auzi multe despre asta. Nimănui nu-i pasă de cartea de benzi desenate. Nimănui nu-i pasă de muzica de rock sinceră. Există încă un pic de îngrijorare cu privire la rapul gangster, dar chiar și la televizor, nu mai auziți la fel de mult despre televiziune. Adică, există încă o preocupare, desigur, există încă Consiliul de televiziune al părinților și așa ceva. Și pornografia pe care nu o auziți prea mult. Vreau să spun că în acest moment cred că putem spune că, evident, porno nu a provocat viol.

Dar acum sunt jocuri video, la fel de cele mai noi la moment, cel pe care copiii o folosesc foarte mult, cel care majoritatea adulților nu știu nimic. Și asta este cheia, de obicei, că aveți o grămadă de tineri, în vârstă de 30 de ani și mai jos, care sunteți implicați în activitate și aveți o grămadă de oameni, în vârstă de peste 40 de ani, care nu se angajează în activitate, și astfel Persoanele cu vârsta de peste 40 de ani se îngrijorează cu privire la persoanele în vârstă de 30 de ani și sub ani. Ori de câte ori există o nepotrivire în utilizarea mass-media între bătrânii societății și membrii mai tineri ai societății, atunci media va fi selectată în mod esențial ca fiind un lucru îngrozitor și oribil care ne va corupe copii și orice altceva. Și, desigur, în 20 sau 30 de ani, oamenii se vor relaxa într-o oarecare măsură în ceea ce privește jocurile video și nu știu ce urmează, dar indiferent de ce se întâmplă, ei se vor preocupa de asta. GO:

De ce este faptul că aveți acest declin general al crimelor violente din SUA peste tot, nu-mi amintesc dacă au trecut 11 ani sau 13 ani …

CF: Din 1993.

GO: 1993, deci chiar mai mult

CF: Aproximativ 15 ani.

GO: Și totuși, nu vreau să trag o corelație falsă între unul sau altul, fi altceva. Dar ce este? Ce ar fi? Dacă jocurile video influențează oamenii să fie mai agresivi, de ce sunt scăpate crimele de agresiune, chiar dacă jocurile video au devenit mai răspândite în această perioadă? Și cum face acest pediatric să studieze cu ceea ce pare a fi realitatea socială?

CF: Nu. Și, de fapt, nu numai SUA se referă la declinul criminalității violente, sunt cele mai multe țări occidentale. Mulți dintre aceștia nu au avut de-a face cu o crimă violentă, dar chiar și Anglia, cea mai mare parte a Europei Occidentale, Japonia, chiar dacă Japonia nu avea prea multe crime violente, tocmai au văzut scăderea actelor criminale violente atât pentru tineri, cât și pentru adulți. Și în toate faptele. Nu e vorba doar de omucideri, este vorba de agresiuni agravante, de viol, de tot ceea ce vedeți că a scăzut.

Deci da, este un punct pe care l-am ridicat, cred că Cheryl Olson a ridicat-o uneori. Există o mare discrepanță între îngrijorarea legată de jocurile video și violența în rândul tinerilor, iar ocazional oamenii ca [Craig] Anderson [autorul principal al raportului Pediatrics care leagă violența jocurilor video de agresivitatea crescută] va spune că datele privind criminalitatea violentă nu contează, dar el o ridică în studiul său. Vreau să spun că el a ridicat violența în tinerețe în studiul său, dar el nu menționează că violența în rândul tinerilor este în scădere, cred că în jur de 66% din vârfurile sale din 1993. Suntem de fapt … mă refer la societatea americană și oamenii nu par pentru a realiza acest lucru, este cel mai puțin violent a fost de la sfârșitul anilor 1960. Suntem la un nivel scăzut de 40 de ani în ceea ce privește actele criminale violente, atât în ​​rândul tinerilor, cât și al adulților. Nu există nici o legătură între isterie în ceea ce privește jocurile video și alte tipuri de medii violente și date reale privind crimele violente în societate. Ceea ce sa întâmplat istoric, bineînțeles, a fost introdus televiziunea în 1940, la sfârșitul anilor 1940, iar apoi, după aproximativ 20 de ani, crima violentă a început să se ridice și oamenii au spus: "Vezi bine, televizorul a făcut asta" și bineînțeles au existat și alte lucruri continuând în societate în acel moment. Aceasta a fost, desigur, sfârșitul anilor 1960, războiul din Vietnam și tulpina rasială, iar în societatea americană s-au produs multe probleme civile, sărăcia a fost în creștere, economia a scăzut. Majoritatea criminologilor se uită înapoi la criza de crimă care a durat de la sfârșitul anilor șaizeci până la începutul anilor nouăzeci și spune că este probabil sărăcie și poliție rea și multe alte probleme. ai mentionat. Probabil că nu se datorează jocurilor video ca cauză reală a scăderii. Este puțin probabil ca toți cei care joacă jocuri video să facă pe oameni să devină mai puțin violenți. Dar probabil a fost, până acum, o economie de îmbunătățire, o politică mai bună și alte tipuri de activități care, probabil, sunt mai bune eforturile de prevenire în școală și așa ceva.

GO:

Menționați economia … o economie care sa îmbunătățit din ce în ce mai mult de vânzările de jocuri video.

CF:

Da, am fost de acord. Este unul dintre ironiile din toate astea GO:

Multumesc lui Christopher