Christmas Livestream - Peter Molyneux Interview Part 1
În cea de-a 15-a ediție a celor mai frumoase jocuri de toamnă din 2008, descriem Fable 2 de la Lionhead ca fiind o "fantezie din epoca colonială" în care poți să faci sex (sigur sau nu) să te alăturați, să ridicați copii, să vă antrenați câinii de companie, să luptați cu crini în vârstă, să urmăriți trasee de pâine dacă sunteți vreodată pierdut și - în funcție de caracterul vostru sau obraznic - să manifeste trăsături fizice "bune" sau "rele" in timp ce se lupta cu repercusiunile pe termen lung ale celor mai inofensive actiuni
Peter Molyneux este una dintre cele mai respectate figuri din industrie, forta creativa in spatele jocurilor de genul Populous, Dungeon Keeper și Black & White. A fost inaugurat în AIAS Hall of Fame în 2004 și deține un OBE (Ordinul Imperiului Britanic). Primul său joc Fable a debutat în 2004, câștigând în cele din urmă peste cincizeci de premii și continuând să vândă peste 2,5 milioane de exemplare în întreaga lume.
Ne-am prins cu Molyneux să vorbească despre Fable 2 la studioul său din Guildford, Surrey, Marea Britanie. (Partea a doua, partea a treia, partea a patra)
Jocul pe:
Ce mai faci? Peter Molyneux:
Sunt bine, sunt în cerul al șaptelea, pentru că a terminat Fable 2 și se va termina în șase zile și este un loc destul de interesant de a fi GO:
Ei bine, trebuie să vă spun că va trebui să încheiem acest lucru în cinci minute PM:
Cat de departe ai ajuns? GO:
Sunt in partea unde … [spoilerele excizate] … si castiga respectul lor, dar m-am căsătorit și am un copil. PM:
Doamne, va trebui să … este un lucru interesant care vine în curând și o să-ți dai seama că să te căsătorești la începutul jocului … [spoilere excizate] Deoarece chiar dacă ai făcut deja multe lucruri, cred că jocul începe acum … și vei ieși din cealaltă parte a acestei experiențe și vei da seama că acolo într-adevăr este un joc acolo, și multe lucruri până la acest punct au fost lăsate la tine. Stii, depinde de tine daca te casatoresti sau nu, cat de bogat esti si asa … Cati bani ai, poti sa-ti amintesti?
GO:
Nu sunt sigur, pentru că l-am petrecut pe titluri și lucruri de genul ăsta, știi tu, doar împingând diferitele margini ale lucrurilor în jur pentru a vedea ce fac. Undeva în vecinătatea a 12 000 de bucăți de aur? PM:
Ai cumpărat încă case sau magazine? GO:
Da, suita matrimonială din Rookridge, ( ) PM:
Pentru că dacă cumpărați un magazin sau cumpărați o casă, apoi o închiriați, atunci veți acumula aur la fiecare cinci minute, indiferent dacă aveți sau nu dvs. 360 pe. Deci, veți câștiga bani, chiar dacă vorbim la telefon acum. Aceasta este o zonă întreagă a jocului despre care eu personal mă simt fanatic. Cred că "nu voi înceta să joc până când nu am o altă proprietate, pentru că mă duc la culcare și când mă trezesc dimineața, o să am 5 000 de aur mai mult. … Mă găsesc că încep să fiu foarte lacom și că vreau să dețin lucruri și să pun chiria, doar pentru că mă duc la culcare. Este un sentiment fantastic să cobor în joc și să cred că ai tot acești bani.
Am avut acest lucru strălucit mi se întâmpla cu o zi înainte de ieri, când m-am întors de la un turneu de presă în Japonia, am fost plecat timp de aproximativ 10 zile și literalmente primul lucru pe care l-am făcut, sună foarte … îți arată doar ce este o persoană plictisitoare de fapt, pentru că primul lucru pe care l-am făcut a fost să-mi săruta soția și să-mi îmbrățișez copilul, apoi am pornit Fable 2 doar pentru a vedea cât de mult aur am acumulat peste 10 zile
GO:
Probabil aș admite că în marea dezbatere despre originalul Fable, am coborât pe partea "fanilor", dar deja am simțit că dacă Fable ar fi unul - Râul care are doar puțini afluenți de poveste narativ, Fable 2 se simte mai mult ca o matrice pe deplin realizată, unde lucrurile continuă să ajungă de la părțile timpurii și să apară în moduri semnificative în părțile ulterioare ale jocului.PM: Da, știi că e … Mă gândesc la asta ca parte a lumii, știi, și mi-am dat seama că, chiar și în calitate de jucător grea, există doar atât de multă luptă pe care o pot lua, Vreau să renunți la Fable 2 doar pentru că, știi, "Oh, m-am săturat de asta deocamdată". Aș prefera mai mult să spui "Bine, mă voi întoarce și voi face un fierar." Și eu, chiar dacă [fierul] pare a fi un joc casual, ești foarte obsedat de asta.
Ai plecat încă la peșteră [spoiler]? GO:
Da, și am doar pentru a întrerupe și a spune că modul în care … [spoilerul] ți reacționează la tine este destul de fascinant, pentru că schimbă felul în care toată experiența îți impresionează.
PM: Ah da, asta e un mecanic pe care nu l- am vorbit despre asta, ideea că punem lucrurile în lume pentru a ne ajuta să reflectăm lucrurile înapoi de la unghiuri diferite.
GO: Am vorbit cu Ken Levine înapoi aproximativ un an și jumătate așa că înainte de a ieși BioShock, el a dezvăluit că unul dintre lucrurile pe care încerca să le facă și apoi nu a reușit să o facă la fel de mult, a fost că a vrut să transmită groaza ce ți se întâmplă așa cum ai făcut aceste alegeri morale de reacțiile altora la aspectul vostru. Fable 2 este un animal cu totul diferit, desigur, dar deja văd destul de mult așa cum am jucat.
PM: De fapt, există multă inspirație pe care am luat-o de la BioShock, și cu siguranță, cred că Ken și acei băieți au făcut o treabă fantastică de a-mi permite să experimentez povestea în timp ce jucam jocul într-un mod pe care nici un alt joc nu la făcut în trecut. Eu am folosit asta. Eu … înainte de a juca BioShock, bănuiam că vom face acest drum și am experimentat o perioadă de timp, dar am folosit BioShock foarte mult pentru a justifica ceea ce făceam și știi să spui uite dacă nu a fost pentru casetele din BioShock, dacă ar exista cutscene, și dacă povestea mi-a fost spusă în timp ce nu făceam altceva, nu aș fi acordat atenție. Dar pentru ca aveam de ales sa fie jucat, si in timp ce au fost jucati, am avut totusi libertatea de cele mai multe ori sa ma mișc in jur, ceea ce ia dat drama extra. Am inventat ceva aici și sunt cu siguranță inspirată de ceea ce a făcut Ken pe BioShock. Credeam că BioShock era cu siguranță jocul meu de anul trecut. Cred că este unul dintre cei mai buni jucători de prima persoană pe care i-am jucat și, cu siguranță, lumea pe care a creat-o, lumea submarină, a fost foarte, foarte compulsivă. Aș fi vrut să nu fie atât de groaznic, pentru că atunci m-aș putea bucura cu mai mulți oameni. Am încercat să-i fac pe alți oameni să joace, dar oroarea mă va purta după o vreme. In afara de asta, am crezut ca a fost intr-adevar un joc fantastic.
GO: Presupun ca ai jucat System Shock pentru DOS inapoi in acea zi
PM:
lucru amuzant, nu mi-a plăcut atât de mult. M-am gândit că sunt mult mai detaliate și m-am gândit că, în timp ce personalizarea era bună, a fost puțin prea complexă, unde ceea ce făcea Levine cu BioShock era pe loc. Știți, ei l-au simplificat și au făcut foarte clar ce puteri ați fost și ce au făcut și că situația complicată a lumii nu părea destul de confuză. Așa că am crezut, pentru mine, și acest lucru este controversat … M-am gândit că este mai bine decât System Shock, deși o mulțime de oameni vor argumenta probabil acest punct. Următorul: Fable 2 pentru oricine, fie-oricine vrei De-a-fii, moartea și consecințele, eșecul ca divertisment, cu mare putere vine nivelarea precară, jucând în colaborare cu alții online și trăind în trecut pentru a înțelege mai bine viitorul
Jocul Pe Interviu cu Peter Molyneux, Partea a Doua
A doua parte a chat-ului nostru cu designul de iluminat Peter Molyneux despre viitorul casual Xbox 360 -Hardcore roleplaying joc, în vânzare 21 octombrie.
Jocul pe interviu cu Peter Molyneux, Partea a treia
A treia felie a chat-ului nostru cu designul jocului Peter Molyneux despre viitorul casual Xbox 360 -Hardcore roleplaying joc, în vânzare 21 octombrie.
Jocul Interviu cu Peter Molyneux, Partea a Patra
Partea a patra și finală a chat-ului nostru cu designul jocului Peter Molyneux despre Xbox 360 un joc de roleplaying casual-hardcore, lansat în 21 octombrie.